Босс (англ. Boss) — не возрождающийся, могучий и опасный противник, обладающий большим количеством здоровья и разрушительными атаками.
Описание
Боссы отличаются от рядовых противников и мини-боссов наличием полоски здоровья и имени, появляющихся, как только игрок войдёт на арену для битвы, также почти каждый из них требует составления особой тактики боя с ним, основанной на особенностях самого босса и вооружения игрока. Как правило, боссы скрываются за туманными вратами, поэтому время для подготовки у вас будет. Но не стоит забывать, что туман, обычно, появляется только после первого прохода к боссу, поэтому не стоит терять бдительности, чтобы случайно не забрести к нему.
У каждого босса присутствует собственная уникальная арена для боя, некоторые из которых устроены так, чтобы специально облегчить или осложнить бой с данным боссом. Иногда обитатель арены не нападает сразу после входа на неё, ожидая вас в центре или появляясь после соответствующей кат-сцены (они предусмотрены далеко не для каждого босса).
Большинство боссов имеют несколько фаз (до трёх), которые они могут менять при прошествии некоторого времени или при получении определённого урона. При вступлении в следующую фазу, босса могут затронуть следующие изменения в произвольных сочетаниях:
- Появляется дополнительное оружие или усиление.
- Изменяется паттерн атак, их скорость и амплитуда.
- На помощь боссу приходят рядовые противники или (если босс двойной) его соратник.
- Меняется арена битвы.
- Здоровье босса полностью восстанавливается.
После убийства босса игрок получает огромное количество душ, а также душу самого босса, из которой можно выковать предмет из душ, это может быть: заклинание, кольцо, щит или оружие. Также убийство части боссов необходимо для продвижения по сюжетной линии и получения некоторых квестовых предметов.
Список боссов
Обязательные боссы | ||||
---|---|---|---|---|
Опциональные боссы | ||||
Боссы в DLC Ashes of Ariandel | ||||
Боссы в DLC The Ringed City | ||||
Примечания
- Не все боссы обязательны для прохождения, некоторых можно обойти и вовсе избежав встречи с ними.
- Если босс и игрок одновременно убьют друг друга, то игрок возродится в угольной форме, однако, души будут находиться на месте смерти.
- Если после смерти игрока, фантом добьет босса, то велика вероятность того, что убийство не засчитают - будет обычная смерть, а босс останется жив.
- После боя с боссом и получения награды за бой, идет достаточно длинная пауза до получения душ, во время которой неплохим вариантом будет экипирование предметов, повышающих количество получаемых душ. Максимальное повышение от базового количества: 291,6% душ. Достигается экипировкой всех предметов, включая кольцо с серебряным змеем +3.