Dark Souls вики
Advertisement
Dark Souls вики
4375
страниц
Параметр Выносливость

Выносливость (англ. Endurance) — характеристика в игре Dark Souls.

Эффект[]

  • Увеличивается максимальный запас очков стойкости (англ. Stamina).
  • Увеличивается максимальный показатель нагрузки от экипировки.
  • Повышается сопротивление к кровотечению.

Расход[]

Стойкость персонажа расходуется на спринт, перекаты, атаки и блок оружием. Если во время спринта довести её значение до нуля, то какое-то время персонаж не сможет ускориться. В зависимости от типа оружия, удары будут отнимать разное значение стойкости. Увеличивая стабильность оружия, блокировка чужих ударов будет отнимать меньше стамины. Но если стойкости не хватило на блокировку всего удара, персонаж потеряет равновесие и получит весь оставшийся урон.

Восстановление[]

Восстанавливается стойкость самостоятельно с одной и той же скоростью, когда у персонажа закончились анимации переката или атаки. Скорость регенерации можно увеличить с помощью: Маски ребёнка, Кольца Клоранти, Травяного щита и Зелёного цветка, возможно их одновременное использование. Заклинание Внутренняя сила также ускоряет восстановление, но вместе с цветком его использовать нельзя.

Загруженность[]

Существует четыре основных варианта загруженности персонажа, определяемые соотношением веса надетого снаряжения к его максимальной нагрузке. Более быстрые перекаты обеспечивают больше кадров неуязвимости (также зависит от максимальной кадровой частоты: при 30 Гц это время будет длиться дольше, чем при 60 / 120 / 240 Гц). Нагрузка не влияет на длину прыжка, за исключением перегруженного персонажа.

Нагрузка влияет на скорость бега и скорость спринта. Персонажу с нагрузкой 50% потребуется примерно на 8% больше времени, чем персонажу с нагрузкой 25%, чтобы пробежать одно и то же расстояние. А персонажу с нагрузкой 100% потребуется примерно на 20% больше времени, чем персонажу с нагрузкой 25%, чтобы пробежать одно и то же расстояние. Если бежать спринтом, то разница в скорости будет меньше, но все же заметна — 6 и 14% соответственно.

Легковесные персонажи могут заменить анимацию переката и увеличить число кадров неуязвимости с помощью Кольца из темного дерева. Значение максимальной загруженности можно увеличить с помощью: Кольца защиты и поддержки на 20%, Кольца Хавела на 50% и Маски Отца на 5%.

Максимальная нагрузка Скорость переката
до 25% Быстрый
более 25% и до 50% Средний
более 50% и до 100% Медленный
более 100% Без перекатов, доступен только шаг

На самом деле, перекат имеет более сложную зависимость от нагрузки, но заметить её невооруженным глазом сложно. Например, быстрый перекат поделён ещё на 4 значения: 0%, до 8.33%, до 16.66%, до 25%. Подробнее о механике переката можно узнать здесь.

Таблица характеристик персонажа[]

Очки Вынос-ть Макс. нагрузка Сопрот-е кровотоку
1 81 41.0 10
2 82 42.0 13
3 83 43.0 17
4 84 44.0 20
5 85 45.0 23
6 86 46.0 27
7 87 47.0 30
8 88 48.0 33
9 90 49.0 37
10 91 50.0 40
11 93 51.0 44
12 95 52.0 48
13 97 53.0 52
14 98 54.0 56
15 100 55.0 60
16 102 56.0 63
17 104 57.0 65
18 106 58.0 68
19 108 59.0 71
20 110 60.0 73
21 112 61.0 76
22 115 62.0 79
23 117 63.0 81
24 119 64.0 84
25 121 65.0 87
26 124 66.0 89
27 126 67.0 92
28 129 68.0 95
29 131 69.0 97
30 133 70.0 100
31 136 71.0 101
32 139 72.0 101
33 141 73.0 102
34 144 74.0 103
35 146 75.0 104
36 149 76.0 104
37 152 77.0 106
38 154 78.0 106
39 157 79.0 107
40 160 80.0 107
41 160 81.0 108
42 160 82.0 109
43 160 83.0 109
44 160 84.0 110
45 160 85.0 111
46 160 86.0 112
47 160 87.0 112
48 160 88.0 113
49 160 89.0 114
50 160 90.0 114
Очки Макс. нагрузка Сопрот-е кровотоку
51 91.0 115
52 92.0 116
53 93.0 117
54 94.0 117
55 95.0 118
56 96.0 119
57 97.0 120
58 98.0 120
59 99.0 121
60 100.0 122
61 101.0 122
62 102.0 123
63 103.0 124
64 104.0 125
65 105.0 126
66 106.0 128
67 107.0 127
68 108.0 128
69 109.0 128
70 110.0 129
71 111.0 130
72 112.0 130
73 113.0 131
74 114.0 132
75 115.0 133
76 116.0 133
77 117.0 134
78 118.0 135
79 119.0 136
80 120.0 136
81 121.0 137
82 122.0 138
83 123.0 138
84 124.0 139
85 125.0 140
86 126.0 141
87 127.0 141
88 128.0 142
89 129.0 143
90 130.0 143
91 131.0 144
92 132.0 145
93 133.0 146
94 134.0 146
95 135.0 147
96 136.0 148
97 137.0 149
98 138.0 149
99 139.0 150

Примечания[]

  • Максимальная нагрузка считается как 40.0 + значение выносливости.
  • Максимальная нагрузка которую можно получить в игре — 262. Достигается при 99 выносливости, а также надетых кольцах и маске.
  • На нагрузку влияют 4 слота брони и 4 слота оружия, а также 2-ой надетый комплект оружия влияет на нагрузку, даже если не используется.
  • Кольца, расходуемые предметы и все вещи в инвентаре на нагрузку не влияют.
  • Максимальная скорость восстановления стойкости — 147 ед./сек., такое достигается Маской Ребёнка, Травяным щитом, Кольцом Клоранти и Внутренней силой одновременно. То есть чуть больше чем за секунду можно восстановить самый максимальный показатель выносливости — 160 ед. (см. ниже в Галерее).
  • Максимальный запас выносливости (160) достигается при значении характеристики в 40 очков. Дополнительный прирост возможен за счёт кольца защиты и поддержки.
  • Если ваша стойкость опустится до 0 пока вы висите на лестнице, то вы с неё упадёте.

Галерея[]

Характеристики
ЖивучестьУченостьВыносливостьСилаЛовкостьСопротивлениеИнтеллектВераЧеловечностьУровень
Advertisement