Выносливость (англ. Endurance) — характеристика в игре Dark Souls.
Эффект[]
- Увеличивается максимальный запас очков стойкости (англ. Stamina).
- Увеличивается максимальный показатель нагрузки от экипировки.
- Повышается сопротивление к кровотечению.
Расход[]
Стойкость персонажа расходуется на спринт, перекаты, атаки и блок оружием. Если во время спринта довести её значение до нуля, то какое-то время персонаж не сможет ускориться. В зависимости от типа оружия, удары будут отнимать разное значение стойкости. Увеличивая стабильность оружия, блокировка чужих ударов будет отнимать меньше стамины. Но если стойкости не хватило на блокировку всего удара, персонаж потеряет равновесие и получит весь оставшийся урон.
Таблица расхода выносливости на обычный удар в одноручным хватом:
Оружие | Расход |
---|---|
Кинжалы | 15 |
Прямые мечи | 20 |
Кривые мечи | |
Мечи для выпадов | |
Кулаки | |
Катаны | 25 |
Топоры | |
Молоты | |
Копья | |
Кнуты | |
Большие мечи | 30 |
Большие кривые мечи | |
Алебарды | |
Большие секиры | 35 |
Большие молоты | |
Огромные мечи | 45 |
Восстановление[]
Восстанавливается стойкость самостоятельно с одной и той же скоростью, когда у персонажа закончились анимации переката или атаки. Скорость регенерации можно увеличить с помощью: Маски ребёнка, Кольца Клоранти, Травяного щита и Зелёного цветка, возможно их одновременное использование. Заклинание Внутренняя сила также ускоряет восстановление, но вместе с цветком его использовать нельзя.
Загруженность[]
Существует четыре основных варианта загруженности персонажа, определяемые соотношением веса надетого снаряжения к его максимальной нагрузке. Более быстрые перекаты обеспечивают больше кадров неуязвимости (также зависит от максимальной кадровой частоты: при 30 Гц это время будет длиться дольше, чем при 60 / 120 / 240 Гц). Нагрузка не влияет на длину прыжка, за исключением перегруженного персонажа.
Нагрузка влияет на скорость бега и скорость спринта. Персонажу с нагрузкой 50% потребуется примерно на 8% больше времени, чем персонажу с нагрузкой 25%, чтобы пробежать одно и то же расстояние. А персонажу с нагрузкой 100% потребуется примерно на 20% больше времени, чем персонажу с нагрузкой 25%, чтобы пробежать одно и то же расстояние. Если бежать спринтом, то разница в скорости будет меньше, но все же заметна — 6 и 14% соответственно.
Легковесные персонажи могут заменить анимацию переката и увеличить число кадров неуязвимости с помощью Кольца из темного дерева. Значение максимальной загруженности можно увеличить с помощью: Кольца защиты и поддержки на 20%, Кольца Хавела на 50% и Маски Отца на 5%.
Максимальная нагрузка | Скорость переката |
---|---|
до 25% | Быстрый |
более 25% и до 50% | Средний |
более 50% и до 100% | Медленный |
более 100% | Без перекатов, доступен только шаг |
На самом деле, перекат имеет более сложную зависимость от нагрузки, но заметить её невооруженным глазом сложно. Например, быстрый перекат поделён ещё на 4 значения: 0%, до 8.33%, до 16.66%, до 25%. Подробнее о механике переката можно узнать здесь.
Таблица характеристик персонажа[]
|
|
Примечания[]
- Максимальная нагрузка считается как 40.0 + значение выносливости.
- Максимальная нагрузка которую можно получить в игре — 262. Достигается при 99 выносливости, а также надетых кольцах и маске.
- На нагрузку влияют 4 слота брони и 4 слота оружия, а также 2-ой надетый комплект оружия влияет на нагрузку, даже если не используется.
- Кольца, расходуемые предметы и все вещи в инвентаре на нагрузку не влияют.
- Максимальная скорость восстановления стойкости — 147 ед./сек., такое достигается Маской Ребёнка, Травяным щитом, Кольцом Клоранти и Внутренней силой одновременно. То есть чуть больше чем за секунду можно восстановить самый максимальный показатель выносливости — 160 ед. (см. ниже в Галерее).
- Максимальный запас выносливости (160) достигается при значении характеристики в 40 очков. Дополнительный прирост возможен за счёт кольца защиты и поддержки.
- Если ваша стойкость опустится до 0 пока вы висите на лестнице, то вы с неё упадёте.
Галерея[]
Характеристики |
---|
Живучесть • Ученость • Выносливость • Сила • Ловкость • Сопротивление • Интеллект • Вера • Человечность • Уровень |