ФЭНДОМ


Урон (англ. Damage) — часть механики игры Dark Souls.

ОписаниеПравить

Под одной единицей урона, в строгом смысле слова, понимается одна единица потерянного здоровья. Эта механика одновременно содержит 2 другие: непосредственно сама атака (англ. Attack Rating, Attack Power, AR, AP) и защита персонажа, которая уменьшает эту атаку.

В игре есть всего 4 основных вида урона: физический, магический, огненный и молниевый.

Каждый из 4-х типов повреждений может быть увеличен в определённых ситуациях:

  • Атакуя противника либо с разбега, либо с возвышенности, либо в прыжке.
  • Стрельба стрелами по рукам и ногам (в случае НПС или реального игрока) наносит на 10% больше урона чем стрельба по торсу. Выстрел в голову почти любому врагу наносит на 50% если шлема нет или он лёгкий, на 30% если шлем не закрывает голову полностью, на 10% если шлем полностью защищает голову. Кроме того, при попадании в голову проходит повышенный урон по балансу и противник почти гарантированно теряет равновесие.
  • Когда персонаж имеет низкую устойчивость.
  • Во время любой атаки противника он имеет на несколько секунд дополнительную уязвимость к колющему оружию.
  • Критические атаки при рипосте или ударе в спину.
  • Прочими способами увеличения урона являются: баффы, кольца, трезубец и драконий камень.

Виды существ и оружиеПравить

Существует несколько классов врагов, против которых эффективно специальное оружие (в PvP все эти эффекты не работают).

Небесный урон

Оружие небес ДЭ небесн эффективно против мертвецов в катакомбах и в Склепе Великанов, оно позволяет убивать скелетов без необходимости убивать Некромантов. Это оружие наносит дополнительный урон по всем скелетам (любых размеров), по демоническим воронам и по Массе Душ. В случае закалённого оружия, бонусный урон равен 10%.

Уникальное оружие: Асторский прямой меч, Полукруглый топор, Копье Серебряного Рыцаря, Грант, Большой меч Арториаса (самый большой эффект, +40%).

Тайный урон

Оружие Тайн ДЭ тайн эффективно против богов и их рыцарей. Оно наносит дополнительный урон следующим врагам: Гвин, Гвиндолин, Орнштейн, Стражи, Серебряный Рыцарь, Черный Рыцарь, Паладин Лирой.

Уникальное оружие: Рапира Велки, Кинжал Присциллы, Темная Рука (самый большой эффект, +30%).

Демоны Хаоса

У всего оружия Чёрных Рыцарей существует дополнительный урон, который нигде никак не обозначается. Если оружие используется против демонов Хаоса, то атака будет увеличена на 20%.

Демоны Хаоса: Бродячий Демон, Демон Прибежища, Демон-Телец, Демон Капра, Мудрый демон Огня, Демон-стоног, Демон-летучая мышь.

Оружие: Меч Черного Рыцаря, Большой меч Черного Рыцаря, Алебарда Черного Рыцаря, Большая секира Черного Рыцаря.

Служители Тьмы

Большой меч Арториаса имеет скрытую увеличенную на 20% атаку по тёмным духам, Кирку, Четырём Королям, Каасу и Фрампту.

Призраки

Они неуязвимы для любых атак, если вы не прокляты, не использовали временное проклятие или не вооружены проклятым оружием: Проклятый меч Арториаса, Зубчатый клинок призрака, Призрачный клинок. Что интересно, если такое оружие экипировано в активный слот правой руки и на вас надеты элементы сета шипов, то при перекатах призраки будут получать урон.

Влияние защитыПравить

В зависимости от соотношения между вашей атакой и защитой оппонента будет действовать одна из 4-х формул, которые приблизительно имеют следующий вид:

  • если Def ≤ 0.148 * AR
    Dmg = (9 / 10) * AR
  • если 0.148 * AR < Def < 0.474 * AR
    Dmg = AR - 0.735 * Def * e-0.2 * Def / AR + (Def - 0.148 * AR) * (Def - 0.474 * AR) / (0.7 * AR)
  • если 0.474 * AR ≤ Def < AR
    Dmg = AR - 0.735 * Def * e-0.2 * Def / AR
  • если AR ≤ Def
    Dmg = 0.4 * (AR3 / Def2) - 0.09 * (AR2 / Def) + 0.1 * AR

В случае, например, если вы возьмёте оружие в две руки, то атаку AR в формулах надо заменить на 1.2 * AR. Если же вы, например, воспользуйтесь внутренней силой, то атака AR не изменится, но вместо Dmg, враг получит 1.4 * Dmg урона.

Данные формулы применяются для каждого стихии в уроне по отдельности. И т.к. они имеют нелинейный вид мы получаем следующее: оружие с разделённым уроном между физикой и магией почти всегда хуже эквивалентного оружия с чистой физикой. И аналогично, несколько ударов от лёгкого оружия нанесут меньший урон чем один удар от тяжелого.

Ниже приведены несколько графиков: зависимость урона от атаки Dmg(AR) для нескольких характерных значений защиты (персонаж низкого уровня с лёгкой бронёй, PvP персонаж со средней бронёй и персонаж с очень высокой защитой) и зависимость урона от защиты Dmg(Def) для нескольких характерных значений атаки (начальные уровни, PvP билд с лёгким оружием и с тяжёлым).

ПримечанияПравить

  • Защита почти всегда уменьшает повреждения, но есть случаи, когда она не делает этого и вы будете получать фиксированный урон: при использовании внутренней силы или символа алчности, при отравлении или при падении.
  • Некоторые противники в состоянии проводить атаки с захватом, условно обездвиживая вас (например, мимики или слизни). Если вы в этот момент будете очень быстро нажимать на кнопки действия для левой/правой руки (например, R1 и L1), то сократится анимация захвата и урон по вам будет частично или даже полностью погашен.
  • Кроме здоровья, персонаж может терять стойкость (например, при блоке щитом) и баланс, из-за чего можно говорить и о соответствующем уроне.

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Урон»

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.