Dark Souls вики
Advertisement
Dark Souls вики
4375
страниц
АТК маг

Изменение магии (или Магическая корректировка, англ. Magic Adjustment) — уникальная характеристика для катализаторов (посохи и талисманы)оружия, сотворяющего заклинания, которая определяет количество повреждений от этих самых заклинаний. Она увеличивается в зависимости от роста магических характеристик Вашего персонажа: Интеллект (Int) и Вера (Fth). Пламя пиромантии тоже является катализатором, причём единственным для пиромантов, но Интеллект и Вера здесь не влияют на заклинания; только увеличение уровня Пламени делает это.

Учтите, что коэффициент роста магической корректировки относительно Интеллекта и Веры вашего персонажа отличается в зависимости от используемого катализатора. В частности, каждое такое оружие имеет свою начальную магическую корректировку, максимальную магическую корректировку и свой коэффициент роста. Поскольку некоторое магическое оружие предназначено для использования на начальных уровнях (например, Посох Олачиля, Талисман Торолунда), оно достигнет своего максимального уровня магической корректировки раньше, чем то, что предназначено для высокоуровневых персонажей (например, Посох Логана). По мере роста Веры, или Интеллекта, вам придется менять свое кастующеее оружие, чтобы не снижать магическую силу. 

Рекомендации для волшебников

Посох Мануса самый мощный для всех уровней интеллекта в диапазоне от 23 до 31. При использовании Тёмной магии (Abyss Sorceries) он возможно будет даже мощнее Железного кристального посоха с показателями интеллекта выше 32, если показатель силы у Вас так же хорошо прокачан.
Железный кристальный посох самый мощный для всех уровней интеллекта выше 32. Если Вы смирились с его урезанием количества Ваших заклинаний вдвое, то используйте его. Если же нет, то выбирайте Посох колдуна (и аналогичные) или Посох Логана в зависимости от показателя интеллекта выше или ниже 41.

Итог для волшебников

Для любых задач и целей, при выборе подходящего посоха для вашего интеллекта, есть всего четыре действительно стоящих варианта (из девяти возможных) и это:

Рекомендации для клириков

Он хуже всех имеющихся, но за неимением их (если персонаж начал не клириком) в начале игры это единственный вариант.
Имеет фиксированную маг. корректировку.
Талисманы, два клона, абсолютно одинаковые в прогрессии маг.корректировки, они лишь немножко уступают Талисману Темной Луны и если вы не желаете вступать в ковенант Клинки Темной Луны идеальный вариант после 40 веры.

Итог для клириков

Талисманов в игре меньше чем посохов, но многие из них сложно получить. Для рядового клирика порядок для взятия талисманов будет следующим:

Примечания

Максимальный показатель магической корректировки посохов при интеллекте равном 99:

Максимальный показатель магической корректировки талисманов при вере равной 99: 

Сводная таблица зависимости значения интеллекта и показателя магической корректировки для всех посохов.

Инт. Костяной посох Олачиля Жел. посох Темной Луны

[1]

Посох колдуна Посох Беатрис Посох Изалита Посох Логана Жел. крист. посох Посох Мануса Жел. посох изгнания Посох Демона Талисман Велки

[2]

Посох Олачиля
10 22 19 109 109 19 19 19 22 106 19 180
11 47 19 110 110 19 19 19 47 107 19 180
12 180 19 111 111 26 19 19 109 107 19 180
13 180 19 112 112 52 19 19 116 110 108 20 180
14 180 19 113 113 113 19 19 118 111 109 31 180
15 180 19 114 114 114 19 19 119 112 110 57 180
16 180 19 (118) 119 119 119 19 19 127 116 114 127 180
17 180 19 (123) 125 125 125 19 19 135 121 118 133 180
18 180 19 (128) 130 130 130 19 19 142 126 122 138 180
19 180 19 (133) 136 136 136 19 19 150 131 126 144 180
20 180 19 (139) 142 142 142 22 19 158 136 130 149 180
21 180 19 (144) 147 147 147 31 19 166 140 134 151 180
22 180 19 (149) 153 153 153 47 19 174 145 138 152 180
23 180 19 (154) 158 158 158 70 19 181 150 142 154 180
24 180 19 (159) 164 164 164 100 19 189 155 146 156 180
25 180 19 (165) 170 170 170 100 19 197 160 150 157 180
26 180 19 (170) 175 175 175 112 20 205 164 154 159 180
27 180 19 (175) 181 181 181 124 23 213 169 158 161 180
28 180 19 (180) 186 186 186 136 31 220 174 162 162 180
29 180 19 (185) 192 192 192 148 42 228 179 166 164 180
30 180 19 (191) 198 198 198 160 57 236 184 170 166 180
31 180 19 (192) 199 199 199 165 76 238 185 171 167 180
32 180 19 (193) 200 200 200 170 254 240 186 172 169 180
33 180 19 (194) 202 202 202 175 256 242 187 173 170 180
34 180 19 (196) 203 203 203 180 259 244 188 174 172 180
35 180 19 (197) 205 205 205 185 261 246 190 175 174 180
36 180 19 (198) 206 206 206 190 263 248 191 176 175 180
37 180 19 (200) 207 207 207 195 265 250 192 177 177 180
38 180 19 (201) 209 209 209 200 267 252 193 178 179 180
39 180 19 (202) 210 210 210 205 269 254 194 179 180 180
40 180 19 (204) 211 211 211 209 272 256 196 180 18 180
41 180 19 (205) 213 213 213 215 274 257 197 181 184 180
42 180 19 (206) 214 214 214 220 276 259 198 182 185 180
43 180 19 (207) 216 216 216 225 278 261 199 183 187 180
44 180 19 (209) 217 217 217 230 280 263 200 183 189 180
45 180 19 (210) 219 219 219 234 282 265 202 185 190 180
46 180 19 (211) 220 220 220 235 287 267 203 186 192 180
47 180 19 (213) 221 221 221 235 287 269 204 187 194 180
48 180 19 (214) 223 223 223 235 289 271 205 188 195 180
49 180 19 (215) 224 224 224 236 291 273 206 189 197 180
50 180 19 (216) 226 226 226 236 293 275 208 190 199 180
51 180 19 226 226 226 236 293 275 208 190 199 180
52 180 19 226 226 226 236 294 276 208 190 199 180
53 180 19 226 226 226 237 294 276 208 190 199 180
54 180 19 227 227 227 237 295 277 208 190 199 180
55 180 19 227 227 227 237 295 277 209 191 200 180
56 180 19 227 227 227 238 296 277 209 191 200 180
57 180 19 228 228 228 238 296 278 209 191 200 180
58 180 19 228 228 228 238 297 278 209 191 200 180
59 180 19 228 228 228 238 297 279 209 191 201 180
99 180 19 240 240 240 250 315 295 220 200 209 180
  1. Показатель магической корректировки у железного посоха Темной Луны зависит от значения веры персонажа, а не интеллекта. В скобках указаны значения при соответствующей прокачке веры.
  2. Талисман Велки, единственный из всех, использует для роста показателя магической корректировки параметр интеллекта вместо параметра веры.
Механика
Иллюзорные стеныКостерНовая игра +Сетевая играТуманные вратаФармПоиск предметовЭкипировкаДостиженияЖестыСмертьХарактеристики
Боевая система
БалансВременное зачаровывание оружияИзменение магииПути улучшенийСтабильностьОтскакивание оружияУронФизический и элементальный уронСкалирование уронаПарированиеКритические атакиУдар в паденииУрон в неустойчивостиКонтрударСверхубийство
Эффекты
КровотечениеПроклятиеЯд и ТоксиныГрехСинергия ЧудесСтатусные эффектыОпустошение
Advertisement