Фэндом


Крепость Сена (англ. Sen's Fortress) — локация в игре Dark Souls.

ОписаниеПравить

Это специальный форт, древнее пристанище, воздвигнутое богами для того, чтобы защитить проход в Анор Лондо и испытать незваных гостей. В крепости множество опасных противников (в основном людей-змеев), но она опасна и сама по себе, поскольку наполнена огромным количеством ловушек.

Попасть в неё вы сможете после того, как позвоните в оба Колокола Пробуждения. Вход в Крепость Сена находится через мост от заброшенной церкви на уровне костра, что над кузнецом Андрэ из Асторы.

ПротивникиПравить

ВозрождающиесяПравить

Мини-боссыПравить

Босс локацииПравить

ПерсонажиПравить

  • Логан Большая Шляпа. Находится в клетке за разрушаемой стеной, там, где спит Человеко-змей (может быть сломана оружием, каменным шаром или ударом этого самого змея по стене).
  • Сигмайер из Катарины. Встретить можно перед закрытыми воротами (до того, как вы позвоните в оба колокола Пробуждения). Затем в самой крепости у первого желоба для шаров.
  • Удрученный торговец. Находится в дальней башне. Мост, ведущий в ту башню, будет разбит, но перепрыгнуть через разлом можно.
  • Таркус Железный. Его знак призыва находится под столом в башне, к которой ведёт мост справа от стены тумана к боссу. Но знак призыва появится только в том случае, если вы в человеческой форме.

ПредметыПравить

ПрохождениеПравить

После того, как вы позвоните в оба колокола, гигант поднимет огромные ворота, ведущие в крепость.

Эта локация просто кишит смертельными ловушками, так что будьте предельно осторожны. Все ловушки снова активируются после вашей гибели, сидения у костра и даже загрузки после выхода из игры. Внутри крепости довольно темно, и вы можете просто не увидеть противников, сосредоточившись на ловушках. Самая лучшая стратегия — это надеть Кольцо тумана. С ним прохождение становится намного проще. Также стоит запастись большим количеством отравленных стрел. Многих противников можно отравить, а потом добить (или просто отравить столько раз, сколько нужно для нанесения смертельного урона). Это несколько дольше, но часто безопаснее.

От костра в уезде нежити бегите к открытым воротам. Первая же ловушка находится прямо у порога крепости — это выступающая плита сразу у входа: при нажатии на неё в вас полетят три огромные стрелы. Обегите эту плиту сбоку и выманите в центр зала двух змеев-солдат. Как только они погонятся за вами, бегите к выходу и нажимайте на эту плиту — если повезёт, стрелы полетят во врагов. При первом прохождении одного из змеев это убьет точно, со вторым — разберитесь (будет лучше, если в одного из змеев попадет 2 стрелы, а во второго 1, таким образом можно избежать нанесения избыточного урона и полностью использовать его на втором змее). Идите дальше.

Перед вами будет длинный мост, над которым качаются огромные тяжёлые лезвия-маятники — четыре в начале моста, ещё одно в конце. Между первыми четырьмя достаточно пространства, чтобы легко поместиться и не быть сбитым вниз, так что лучше проходить их по одному (удобно ориентироваться по выбоинам на мосту — они есть под каждым из маятников, хотя те и не касаются моста). Около последнего стоит змей-солдат. Впереди и выше над этим мостом перпендикулярно ему расположен ещё один, над которым тоже качаются четыре маятника. На этом втором мосту справа (если смотреть вдоль первого) стоит змей-маг. А внизу, глубоко под первым мостом, находится довольно большое пространство, где обитают титанитовые демоны (о них дальше) и (под дальней частью моста, где одинокий маятник и змей-солдат рядом с ним) чуть менее глубоко расположенная площадка, где стоят три змея-мага (два справа от моста, один слева). Со змеями можно разобраться не отходя от начала моста. Первым удобно уничтожить змеев-магов (одного наверху и троих внизу), прицельно расстреляв их из лука, благо их молнии до вас долетать не будут, а вот ваши стрелы до них — вполне. Маг сверху простреливает мост, так что его в особенности рекомендуется убить, прежде чем переходить. Маги внизу не так важны, но если вы попадёте под маятник в конце моста, то упадёте к ним на площадку, при этом вы потеряете достаточно много здоровья, так что, вполне вероятно, они вас добьют. Когда с магами покончено, выстрелите в змея-солдата на дальнем конце моста. Он побежит к вам, попадёт под удар маятника и упадёт вниз. При этом он выживет (по некоторым данным, при первом прохождении он должен погибать при таком падении, но в большинстве случаев он всё-таки выживает) и через какое-то время поднимется и спрыгнет рядом с началом моста (слева от вас). Вы можете дождаться его и убить врукопашную, а можете, пока он выбирается, аккуратно пройти по мосту, не попадая под маятники. Оказавшись в начале моста, он заметит вас (если нет, можете снова выманить его стрелой) и опять бросится под маятники.

Если вы хотите разобраться с демонами внизу, идите на дальний конец моста и спрыгивайте сначала на площадку, где стояли три змея-мага, — это не так травматично, как прыжок сразу на дно, к тому же с этой площадки удобно расстреливать из лука одного из титанитовых демонов. Второго сверху не видно — он находится в коридоре, уходящем как раз под эту площадку, где охраняет душу и косу. Отойдите подальше от прохода и атакуйте его стрелами. С надетым кольцом тумана он вас не заметит. Атаковать демонов врукопашную не стоит, поскольку пол залит липкой смолой. Но если у вас есть Ржавое железное кольцо, то можно идти и в ближний бой, жижа не доставит никаких проблем. Недалеко от входа в коридор второго демона стоит несколько колонн, между которыми вы можете пробежать свободно, а вот демон не помещается — с их помощью можно заметно облегчить себе задачу. Слева (если смотреть лицом в сторону начала первого моста) будет ещё один проход, там стоят ещё два Демона. Они сильнее, чем первые два. Коридор довольно узкий и небольшой, так что если вы не экипированы кольцом тумана, то, скорее всего, придется вести бой сразу с двумя: пока вы будете биться с одним, второй будет атаковать вас молниями. Ни дальние атаки, ни колонны тут не помогут — первый демон стоит почти сразу за углом, и выманить его в прямой проход и пространство с колоннами не получится. Оцените свои шансы и решайте, как поступить. За победу вы получите два куска Титанита, и, возможно оружие демона. Решайте сами, стоит ли оно того.

Так или иначе, выбраться отсюда можно только одним способом. Идите назад, к месту, где стоял первый демон. Справа вы увидите ступени наверх (именно здесь поднимался сброшенный маятником змей-солдат). Поднимитесь, возьмите душу. Перед вами будет иллюзорная стена. Ударив по ней, вы увидите ещё одну лестницу. Она приведет вас на крышу, к гиганту, который открывал ворота после звона во второй колокол. Как его убить, читайте на соответствующей странице. За победу вы получите 3,000 душ и Обломок титанита. Теперь спускайтесь обратно и спрыгивайте там же, где спрыгивал змей-солдат. Вы снова окажетесь в начале первого моста.

Снова переходите — как быть с маятниками, вы уже знаете. За мостом находится галерея, ведущая налево и вверх, ко второму мосту. Над ним тоже четыре маятника, при этом между первым и вторым, а равно между третьим и четвёртым, поместиться крайне сложно, так что придётся пробегать хотя бы под двумя сразу (а можно миновать бегом и сразу четыре). Чтобы успеть, можно провернуть такой трюк: начать бежать, когда маятник уже перегораживает дорогу, и упереться в него (при этом он не наносит повреждения), тогда, как только проход освободится, вы, не потеряв лишнего времени, пробежите дальше. Учтите, при входе в помещение с другой стороны моста в полу сразу попадётся плита, при нажатии на которую в вас полетят три стрелы. Заходите с поднятым щитом или сразу же уходите в сторону перекатами.

Идите дальше. Вы увидите комнату, в которой стоит, прислонившись к стене, Змей Солдат. Он спит и атаковать вас не будет; можно спуститься и напасть, но удобнее позже разобраться с ним иначе. Вместо этого идите дальше в прежнем направлении. Проход выйдёт к наклонному жёлобу, по которому слева будут катиться огромные каменные шары. Выгляните, чтобы привлечь внимание Змея, и забегите обратно — шары с ним разберутся. В той стороне, откуда катятся шары, стоит в проходе Змей Маг. Выманите его стрелой и опять забегите обратно, чтобы шар сделал свое дело. Теперь вам нужно идти вверх или вниз по жёлобу, стараясь не попасть под очередной шар. Внизу, недалеко от места, где шары сваливаются в пропасть, на краю сидит Сигмайер из Катарины. Поговорите с ним, если хотите пройти его сюжетную линию. Там же бродят два змея-солдата (не заденьте Сигмайера во время боя!)

Дальше в любом случае придётся идти наверх, навстречу катящимся шарам. Если вы спускались к Сигмайеру, добегите сначала до того места, откуда вы вышли, дождитесь, пока прокатится очередной шар, и бегите дальше. Слева будут туманные врата. Зайдите внутрь. В соседнем помещении ходит змей-солдат. Комнаты соединяет небольшой проход с выступающей плитой, нажав на которую, вы получите три стрелы в спину (или мимо, если отступите к стене). Самое удобное — зайти в проход, встать у стены и в момент, когда змей в соседней комнате заметит вас, нажать на плиту — тогда стрелы полетят в него. После этого окажется, что шары теперь катятся в другом направлении, так что можно, не опасаясь их, выйти обратно к жёлобу, подняться к проёму, в котором стоял змей-маг, и в помещении за ним забрать из сундука Кольцо стальной защиты. Затем снова идите в комнату, в которой вы только что убили змея-солдата. Дверной проём выходит к другому жёлобу, на этот раз не прямому, а зигзагообразному, по которому теперь и катятся шары. Тут два пути: вниз вместе с шарами или наверх.

Если пойти вниз, есть шансы добежать до самого низа жёлоба, так и не попав ни под один шар. Добежав до самого низа, спрячьтесь в боковом проходе и ждите — шары будут падать в дыру, а когда она заполнится, очередной шар проломит стену, и тогда вы сможете пройти дальше и взять Кольцо с золотым змеем. Затем проходите назад через проломленную шаром дыру (остерегайтесь очередного шара!) и проходите дальше в тот самый проход, где ждали появления пролома. Вы окажетесь рядом со Змеем магом. Он охраняет душу и проход. Убив его, идите дальше в комнату, чтобы взять Черный сет колдуна. В комнате будет стоять сундук-Мимик, противник довольно опасный. После убийства вы получите улучшенное по пути молний Копьё (чтобы обеспечить себе пространство для боя, возможно, лучше пока не трогать мимика вовсе, а вернуться сюда позже, направив катящиеся шары в другую сторону: тогда можно будет выманить его на лестницу и сражаться там). В той же комнате будет лифт с кровью. Если поехать на нём до самого верха, то вы налетите на шипы и погибнете. Зайдите в него, развернитесь на 180 градусов, дождитесь, пока он доберётся до следующего этажа и слегка приостановится, и выходите или выпрыгивайте — времени должно хватить. Отсюда можно выйти ещё к одному наклонному жёлобу, по которому шары пока не катятся, так что вы спокойно можете пойти по нему вверх и оказаться в комнате с подающим шары механизмом.

Если же идти вверх, то нужно дождаться, когда прокатится один из шаров, и сразу же бежать туда, откуда он прикатился. Наверху можно повернуть направо — тогда вы окажетесь в комнате с механизмом, направляющим шары, но при этом довольно сложно совсем не пострадать от самих шаров. Другой вариант — оттуда же спрыгнуть налево. Там на дощатом помосте стоит змей-маг — в ближнем бою он мало на что способен; оттуда можно выйти в ту же комнату, куда приезжает лифт с кровью, и далее к механизму либо, пройдя по ещё одному проходу, спрыгнуть чуть ниже, туда, где ходит один змей-солдат — там на трупе можно взять заклинание Бесшумность и Кольцо с дремлющим драконом (здесь же появится Григгс из Винхейма в полой форме). Но оттуда путь один — спрыгнуть на первый мост рядом с маятником и снова идти через второй мост, первый жёлоб и так далее.

Так или иначе вы окажетесь в комнате с механизмом. Поверните шары в направлении третьего жёлоба (так, чтобы рычаг, которым вы поворачиваете механизм, смотрел в сторону проёма, за которым открытое небо наверху и пропасть внизу). Этот жёлоб ведёт к тому самому спящему змею-солдату, которого вы не стали трогать ближе к началу. Теперь он погибнет под ударами нескольких шаров, а стена, у которой он стоял, будет проломлена. Больше шары вам не нужны (если, конечно, вы уже забрали Кольцо с золотым змеем) — поверните механизм так, чтобы они сразу сваливались в пропасть и не мешали вам (и заодно катаринскому рыцарю). Если у вас есть отмычка, спуститесь по жёлобу туда, где только что погиб змей-солдат и образовался новый пролом (если отмычки нет, пока туда идти нет смысла — подождите, пока найдёте дальше нужный ключ). За проломом помещение с жёлобом по центру. С потолка по обе стороны жёлоба свисают клетки. В одной из них труп с душой героя, а в другой — Логан. Освободите Логана и поговорите с ним, заберите душу. Остальные клетки можно открыть и даже зайти внутрь, но это ничего не даст. Обратно по жёлобу в комнату с механизмом вернуться не удастся (там есть место с обрывом), так что выходите снова к тому месту, где вы бежали до первых туманных врат в локации. Камни катятся в другом направлении, так что можно не беспокоиться. Недалеко от того места, где были врата, посмотрите вниз. Там есть уступ с трупом — спрыгните на него, если хотите взять Шотел.

Возвращайтесь в комнату с механизмом, благо шары теперь не помеха. Сходите вниз забрать Кольцо с золотым змеем и разобраться с мимиком, если ещё этого не сделали (не забудьте ещё раз повернуть механизм, чтобы опять перенаправить шары и проломить дыру к кольцу).

Далее из комнаты с механизмом ведёт узкий коридор (если смотреть от механизма на проём наружу, то коридор будет слева). Недалеко от входа в полу очередная плита, при нажатии на которую слева вылетит несколько стрел — уходите назад перекатом. Пройдя коридор, вы увидите ещё один мост с маятниками — между ними поместиться нельзя, можно только пробежать мимо всех сразу. Отойдите на самый край моста и бегите прежним способом — вначале уперевшись в ещё перекрывающий проход маятник. Можете убрать тяжелые части экипировки для верности. Рассчитайте свои силы, поскольку если вы упадете с этого моста, то точно погибнете. Если чувствуете, что скорости не хватает, то в конце можно выполнить прыжок вперёд.

Далее вы окажетесь в коридоре, где слева за углом будет один змей-солдат (он охраняет Большой осколок титанита), справа в коридоре другой, а на верхней площадке лестницы, уходящей влево примерно от места, где вы вошли, — змей маг. Лучше для начала разобраться с правым солдатом — он любит незаметно подобраться сзади, пока вы разбираетесь с кем-то из остальных. В конце правого ответвления коридора провал, и, если повезёт, змея можно столкнуть туда, чтобы он разбился. Далее поднимайтесь по лестнице, где стоял змей-маг. Там ещё один, уже четвёртый мост с маятниками. Он значительно уже предыдущих, зато тут можно переждать между первыми двумя. Падение отсюда также смертельно. Слева стоит змей-маг — расстреляйте его из-за угла, чтобы он не мешал вам переходить мост. За мостом окажется туман. Пройдите через него, и впереди вы увидите гиганта, подающего шары в механизм. Его при желании можно убить из лука, но он возрождается после отдыха у костра, к тому же есть и более простой, хоть и более опасный способ его убить (см. далее).

Если вы свернёте направо, то встретите последовательно двух балдерских рыцарей, один из которых охраняет сундук, больше ничего интересного там не обнаружится. Пройдя же налево, вы увидите (сверху и сзади, на башне) ещё одного гиганта, который будет кидать в вас зажигательные бомбы. Но на лестнице и на нижней площадке перед ней вы в безопасности. Удобнее всего уничтожить гиганта отравленными стрелами. Если у вас их нет, то пробегите по лестницам наверх к нему и попробуйте одолеть его в ближнем бою. После смерти он больше не появится.

На верхней площадке, куда ведёт та же лестница и на которую гигант метает бомбы, есть брешь в каменном ограждении. Спрыгните вниз, на балкон, чтобы попасть к костру. Путь от него ведёт к месту перед только что пройденными туманными вратами, так что возвращаться недолго. Тут можно подобрать ещё одно полезное кольцо. С той же площадки, с которой вы спрыгиваете к костру, можно с разбега спрыгнуть также в направлении подающего шары в механизм гиганта — там вы найдёте Меткий арбалет и болты к нему, а потом сможете спрыгнуть туда, где были балдерские рыцари.

На пути к гиганту с огненными бомбами стоит Рыцарь Береника с булавой. Он восстанавливается. Он охраняет путь и к Рикарду, убив которого, вы получите уникальную рапиру. Рикард охраняет два сундука: в одном — Редкое жертвенное кольцо, во втором — Небесное благословение.

Поднявшись по мосту наверх, вы попадёте на Т-образный перекрёсток в пустоте. Путь налево ведёт к хорошему удрученному торговцу, правда придется перепрыгнуть дыру. Спустившись от торговца вниз, вы увидите змея-мага, который охраняет ключ от всех клеток — теперь вы можете освободить Логана, если не сделали этого раньше. Если с разбега спрыгнуть с перекрёстка вперёд, можно оказаться рядом с подающим шары в механизм гигантом. Его не очень сложно убить — периодически он замирает на несколько секунд, в это время его можно безнаказанно атаковать. Но учтите, оттуда можно выбраться, только спрыгнув в дыру, куда он опускал шары, к механизму.

Если же пойти от перекрёстка направо, вы дойдёте до небольшого тупика, в котором стоит Балдерский рыцарь с рапирой. Поверните от него в противоположную сторону и идите до двух клеток. Это срез в нижнюю часть локации. Если сесть в одну из них, то вы спуститесь к самому первому мосту, к месту, где стоит Змей Солдат. Учтите, что Змей маг этажом выше возродился, если вы отдыхали у костра. Если вы не спасли Логана, то сделайте это, потом вернитесь и снова поднимитесь наверх в клетке. Обойдите клетки слева, и вы окажетесь на мостике с арбалетчиком. Доберитесь до него и убейте. Зайдя внутрь, вы увидите туман, закрывающий проход к боссу. Здесь же появляются знаки призыва фантомов живых игроков, готовых помочь вам в битве, а в соседней башне можно призвать на помощь внутриигрового фантома (чтобы увидеть знаки призыва фантомов, нужно быть в человеческой форме). С кем-то из них можно идти к боссу. Как его победить, читайте на соответствующей странице.

После победы над Железным големом в центре арены появится светящееся кольцо. Если подойти к нему и осмотреть, вас подхватят крылатые демоны и отнесут в Анор Лондо.

ПримечанияПравить

  • На второй площадке, куда гигант метает бомбы, есть срез. В башне под гигантом висят 2 клетки, которые можно открыть при помощи ключа от клетки. Если сесть в одну из клеток, то активируется лифт почти в самое начало крепости (к первым маятникам).
  • Если надеть ржавое железное кольцо, то ходить по липкой жиже на дне крепости станет гораздо проще. 
  • Если вы недостаточно подготовлены, не стоит задумываться над посещением данной локации. Достаточно мощный щит, высокая физ. защита и хорошее, быстрое оружие совсем не помешает. Совет: фармите и точите оружие, пока Ящеры не покажутся вам равными по силе Балдерским рыцарям.
  • Лучше особенно тщательно осматривать каждый угол в этой крепости, так как зачастую можно наткнуться на хорошо спрятанные проходы (комната с заклинанием Бесшумность, темница Логана, помещение с мимиком или Кольцо с золотым змеем). Также не стоит забывать, что некоторые ловушки при определенной сноровке могут быть использованы в вашу пользу.
  • С японского языка слово Sen переводится как "Тысяча", то есть "Крепость Тысячи". Учитывая, что крепость кишит ловушками, можно понять, о чём идёт речь.
  • Иллюзорная стена, которая ведет к Гиганту, открывающему ворота, восстанавливается после отдыха у костра или смерти игрока.
  • Одна из самых сложных для прохождения локаций в игре за счет большого количества ловушек. Больше всего проблем игроку доставят именно лезвия-маятники. Возможно, локация является отсылкой к платформерам, имеющим большое количество ловушек, преодолеть которые можно, только тщательно рассчитав время нажатия кнопок.

ВидеоПравить

Dark Souls How to pass Sen`s Fortress (Guide) Bonfire03:27

Dark Souls How to pass Sen`s Fortress (Guide) Bonfire

Карта локацииПравить

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Крепость Сена»

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики