В Dark Souls II можно улучшать как оружие, так и броню, для добавления новых эффектов или защиты от них. Для улучшения необходимы души, куски титанита и камни для закалки.
Типы модификации и кузнецы
Усиление — улучшение базовых характеристик оружия или брони. Эту процедуру делает любой кузнец в игре. В зависимости от типа оружия, которое вы укрепляете, будет определено, сколько душ нужно, какой тип и количество титанита требуется.
Закалка — это процесс, при котором к оружию добавляется дополнительный тип урона (грубый, магический, огненный) и т.д. Эти дополнительные обновления могут быть выполнены только у МакДаффа. Для этого необходимо найти и отдать кузнецу Тусклый уголь. После получения угля будет доступна опция закалки оружия и брони. При выборе соответствующего улучшения будет понятно, сколько душ нужно и какие камни для закалки потребуются.
Броня и оружие
Все кузнецы могут усилить броню.
- Вся обычная броня и оружие усиливается осколками, большими осколками, обломками, кусками титанита до +10.
- Практически вся особенная броня и уникальное оружие усиливается Мерцающим титанитом до +5.
- Оружие из душ боссов (и некоторое уникальное) усиливается Окаменевшей костью дракона до +5.
Эффект закалки
Оружие может быть закалено с помощью разных камней, позволяя игроку изменить тип повреждения оружия. Урон, наносимый улучшенным оружием, также может зависеть от характеристик (сила, интеллект, и т.д.).
Путь | Камень | Улучшение | Потери |
---|---|---|---|
Грубость | Грубый камень |
Увеличивает базовый урон на 15%. Оружие может быть зачаровано временными эффектами. |
Cнижает прирост урона от характеристик. Нельзя использовать на щитах. |
Магия |
Мерцающий камень |
Придаёт урон от магии. Увеличивает имеющийся магический урон. Повышает защиту от магии. Повышает скалирование от интеллекта. |
Уменьшает физический урон и скалирование от силы и ловкости. |
Тьма |
Камень темной ночи |
Придаёт урон от тьмы. Увеличивает имеющийся урон тьмой. Повышает защиту от тьмы. Повышает скалирование от интеллекта и веры (урон тьмы идет от меньшей из характеристик). |
Уменьшает физический урон и скалирование от силы и ловкости. |
Молния |
Камень разрядов |
Придаёт урон от молнии . Увеличивает урон молнией. Повышает защиту от молнии. Повышает скалирование от веры. |
Уменьшает физический урон и скалирование от силы и ловкости, |
Огонь |
Камень огненного дрейка |
Придаёт урон от огня. Увеличивает имеющийся урон огнём. Повышает защиту от огня. Повышает скалирование от интеллекта и веры. |
Уменьшает физический урон и скалирование от силы и ловкости. |
Чары |
Камень магии |
Добавляет оружию скалирование D от интеллекта. Закалка никак не влияет на изначальный урон оружия (ни физический, ни магический). |
Уменьшает скалирование от силы и ловкости до показателей D или E. |
Яд |
Камень яда |
Придаёт урон ядом. Увеличивает имеющийся урон ядом. Повышает защиту от яда. |
Нельзя использовать на луках и арбалетах. |
Кровотечение |
Камень кровотечения |
Придаёт урон от кровотечения. Увеличивает имеющийся урон от кровотечения. Повышает защиту от кровотечения. |
Нельзя использовать на луках, арбалетах, молотах и больших молотах. |
Простота [1] | Старый камень простоты |
Добавляет дополнительный физический урон от самого маленького показателя характеристик. При улучшении простого оружия до +10 будет иметь первоначальный урон. |
Нельзя использовать на щитах. |
Сброс усиления | Бледный камень |
Оставляет усиление. | Удаляет эффект закалки. |
- ↑ Для максимальной эффективности от такой закалки, необходимо иметь одинаковый показатель каждой характеристики персонажа.
Расходы материалов
- В общей сложности на простое усиление оружия и элементов брони (до +10) вам придется потратить: 6 осколков, 6 больших осколков, 6 обломков и 1 кусок титанита.
- На усиление особого оружия (до +5) — 15 единиц мерцающего титанита. На усиление каждой части уникальной брони (до +5) — 9 единиц мерцающего титанита.
- На усиление оружия из душ боссов — 15 окаменевших костей дракона.
- На закалку предмета уходит один соответствующий камень.
Кузнецы
- Лениграст — этого кузнеца можно встретить в Маджуле. Он находится возле своей запертой мастерской. Ключ можно купить у Мелентии.
- МакДафф — находится в Забытой Крепости, за стеной, которая может быть разрушена с помощью взрывающейся бочки в верхней части лестницы рядом с полым тюремщиком (если бочка, скатившись, не взорвётся, ее можно взорвать огненной стрелой или огненным оружием).
- Орнифекс — сначала нужно освободить её из темницы в Темнолесье. Недалеко от костра в тёмных руинах нужно оживить каменную статую льва. С убитого противника выпадет ключ, которым и открывается темница. После освобождения, кузнец вернётся к себе домой, где и будет заниматься ремеслом.
Примечания
- В общем случае, если у оружия есть врожденный элементальный урон, то закалка на него же предпочтительнее любых других.
- Магические посохи можно закалить только на магию и тьму.
- Колокольчики можно закалить только на молнии и тьму.
- Закалка оружия не снимает эффектов усиления, но необходимо учитывать, что закалка приводит к снижению, либо отмене скалирования от характеристик.
- Снять закалку с оружия можно так же на любом этапе усиления, без потери текущего прогресса.
- Более детальная информация по расчету урона от закаливания оружия представлена в блоге. Также рекомендуется ознакомиться с данным видео-гайдом.