Фэндом

Dark Souls wiki

Сетевая игра (Dark Souls II)

4300статей на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться
Covenant BlueSentinel.jpg


Сетевой режим в игре Dark Souls II предоставляет возможности для проведения сражений против других онлайн-игроков (PvP), а также для кооперативного прохождения локаций или убийства боссов (Co-op). При этом сетевой режим плотно вписан в лор игры. Вызванные фантомы - это проекции игроков из других миров, которые так же, как и протагонист, прибыли в Дранглик в поисках исцеления от проклятия.


Возможность призыва других игроков, как для кооперативной игры, так и для PvP, определяется с помощью специального параметра - Памяти душ. Вы можете проверить память душ на экране статуса игрока, в верхнем правом углу. При расчете этого параметра учитываются все души, полученные игроком в течение игры, и независимо от того, были ли они потрачены на прокачку уровня или покупку различных предметов, или потеряны в результате смерти. После обновления от 5 февраля 2015 года уровень игры (NG, NG+, NG++ и т.п.) уже не имеет значения! Поэтому Память душ - единственный критерий, который определяет диапазон подбора других игроков для совместной игры.


Весь возможный диапазон Памяти душ разделён на несколько уровней, так называемых "Soul Memory Tiers" (всего их 45). Эти уровни учитываются при определении верхней и нижней границы диапазона игроков, которых вы сможете призвать. Проверить эти границы вы можете с помощью Калькулятора, введя значение своей Памяти душ и выбрав подходящий предмет для онлайн-игры.


СообщенияПравить

Сообщение DS2 (1).png
C1.pngC2.png
"По пути сюда тебе не попадались буквы на земле? Это послания, которые смогли пересечь разломы между мирами. Здесь, в Дранглике, время идёт по-другому. Всё движется и колеблется, извивается и крутится. Жгучие желания, неясные мечты... Эти послания передают наши мысли. Если твоё желание сражаться ослабеет, попробуй оставить сообщение. Кто-то его обязательно прочитает."

— Унылый Солден


В Dark Souls II есть возможность оставлять свои сообщения, а также читать и оценивать сообщения других игроков. Для того, чтобы написать сообщение, откройте стартовое меню и выберите опцию "написать сообщение". В отличие от Dark Souls, для этого не требуется наличие особого мелка. В меню вы также можете посмотреть прочитанные и оставленные вами сообщения. *Максимальное количество сообщений, которые вы сами можете написать ограничено 10. Все сообщения, написанные после этого, будут стирать предыдущие.

  • Вы можете оставлять сложные сообщения, состоящие из 3-х фраз, - после написания одной строчки просто перейдите на следующую.
  • Сообщения можно оценивать только положительно.
  • Оценка ваших сообщений другими игроками дает вам небольшое восстановление здоровья, что может пригодиться в тяжелой битве.

Пятна кровиПравить

Во время игры в сетевом режиме вы будете повсеместно встречать на своём пути кровавые пятна, которые вы можете активировать, стоя на них. Это позволит посмотреть повтор нескольких последних секунд жизни другого игрока, заканчивающихся его смертью. Расположение кровавого пятна обычно указывает не на место фактической смерти игрока, а на место, где он был за несколько секунд до нее. Так же и ваши собственные кровавые отпечатки с душами, как правило, находятся не точно в том месте, где вы на самом деле умерли.

Повтор показывает убитого игрока как призрака, без каких-либо подробностей причины его смерти (например, кто, как и чем его убил), если только это не падение с обрыва или т.п. Тем не менее, из повтора можно узнать важную информацию, например расположение возможной засады или о высокой активности PvP-фантомов в локации.

ИллюзииПравить

Исследуя мир, вы периодически будете мельком встречать других игроков, находящихся в том же самом месте, в то же самое время, что и вы. Выглядят они как призраки из кровавых отпечатков, но являются игроками, исследующими свои миры в реальном времени, как и вы сейчас исследуете свой. С ними нельзя взаимодействовать никаким образом.

Фантомы у костраПравить

Только рядом с зажженным костром или во время отдыха у него можно рассмотреть описанных выше призраков других игроков максимально чётко и детально: разглядеть их экипировку и даже разобрать в человеческой или полой форме они находятся. Судя по всему, Память Душ не влияет на то, каких игроков вы можете увидеть - только выйдя из Междумирья, у костра вы сможете встретить призраков в полной экипировке из финальных локаций игры.

Кооперативная играПравить

Единственный способ совместного прохождения игры - призвать в свой или быть призванным в чужой мир с помощью белого мелка или маленького белого мелка. Оставленный с помощью мелка знак призыва появляется в чужих мирах, и игрок может, нажав на него, призвать на помощь оставившего знак в свой мир в качестве белого фантома или тени.

Правила и требования для кооперативной игры:

  • Для того, чтобы оставить свой знак призыва с помощью мелков, не обязательно находиться в человеческой форме.
  • Чтобы видеть знаки призыва других игроков, вы должны быть в человеческой форме.
  • Если вы оставите свой знак призыва, знаки других игроков в вашем мире пропадут.
  • Знаки призыва по белому мелку будут видны в вашем мире только до тех пор, пока вы не убьете босса локации. Знаки по маленькому белому мелку видны даже после убийства босса.
  • После убийства босса в своем мире вы все равно сможете оставлять знаки призыва.
  • Максимальное число белых фантомов или теней, которые могут находиться в вашем мире - 2.
  • Именное кольцо позволяет значительно расширить диапазон памяти душ для призыва. При этом, будут видны только знаки игроков, которые выбрали при экипировке кольца того же бога, что и вы. Таким образом, кольцо позволяет устроить кооператив с конкретным игроком.
  • В награду за помощь хозяину мира:
  • Пока вы состоите в Обществе Чемпионов, вы не сможете видеть знаки призыва других игроков, а также оставлять свои.

Для особых ценителей есть возможность кооператива даже с красным фантомом, для этого нужного человека требуется вызвать по красному мелку и использовать на себя семя древа гигантов, благодаря чему монстры будут атаковать красного фантома наравне с хозяином мира. Плюсы данного метода - большее время кооператива по сравнению с маленьким белым мелком, минусы - красный может лечиться только чудесами/теплотой.

В отличие от Dark Souls, в Dark Souls II игрок, призванный в качестве фантома или тени и вернувшийся в свой мир, окажется в том же месте, где он находился в момент перемещения в чужой мир. Необходимости снова начинать свой путь от костра нет.

PvPПравить

Треснувшее красное окоПравить

Для вторжения в миры других игроков с помощью этого предмета необходимо:

  • Находиться в человеческой форме.
  • Находиться на территории, где разрешено PvP.

Примечания:

  • Вторжение происходит только в той локации, где вы используете око.
  • Не обязательно состоять в Братстве Крови, чтобы использовать око.
  • Если вы, состоя в ковенанте Пилигримы Тьмы, используете око в Бездне Былого, вы вторгнитесь в виде темного духа бездны. При этом, в награду за успешное вторжение вы будете получать Уголь Вражды.
  • За успешное вторжение красный фантом получит Знак Злобы, а также определенное количество душ в зависимости от уровня хозяина мира.
  • Вторгнуться можно и к игрокам, которые находятся в полой форме, или у которых побежден босс.
  • При вторжении монстры на локации не будут вас атаковать.

Треснувшее синее окоПравить

Для вторжения в миры грешников с помощью этого предмета необходимо:

  • Состоять в ковенанте Синие Стражи.
  • Находиться в человеческой форме.
  • Находиться на территории, где разрешено PvP.

Примечания:

  • Помните, что приоритет отдается локации, в которой вы используете око, однако не исключено, что вас перекинет в другую локацию, если в этой не найдется подходящего противника.
  • В награду за успешное вторжение, синий фантом получит +1 балл к рангу ковенанта, но не получит души за убийство грешника.
  • Око расходуется в любом случае, независимо от результата вторжения (победа или поражение).
  • При неудачном вторжении (появление окошка "Вторжение не удалось") предмет не тратится.

Глаз ДраконаПравить

Для того, чтобы оставить свой знак призыва с помощью глаза, вы должны:

Примечания:

  • Вы можете оставлять знак, находясь как в человеческой, так и в полой форме.
  • Для призыва духа дракона также не требуется человеческая форма.
  • Даже, если вы не состоите в ковенанте, у вас есть возможность призвать духа дракона для сражения. Если вы победите, получите в награду чешую дракона.
  • Духи дракона могут лечиться флягами с эстусом, поэтому будьте внимательны.

Красный мелокПравить

Красный мелок используется для "добровольного" PvP, поскольку сам хозяин мира решает, хочет ли он сразиться или нет; вторжение, напротив, происходит только по воле красного фантома. Помимо этого, в отличие от треснувших красных очей, которые могут, рано или поздно, закончиться, мелок может использоваться постоянно. Для того, чтобы оставить красный знак призыва, вы должны:

  • Находиться в человеческой форме.
  • Находиться на территории, где разрешено PvP.

Примечания:

  • Не обязательно состоять в Братстве Крови, чтобы его использовать, но обязательно нужно в него вступить, чтобы купить.
  • Мелок может использоваться для битвы с каким-то определенным игроком.
  • За убийство хозяина мира, призвавшего вас, не начисляются грехи.
  • В награду за успешный бой темный дух получает Знак Злобы, а хозяин мира за победу над духом - человеческую фигурку.
  • Если вы погибните, будучи призванным по этому мелку, то потеряете свои души, но не человеческую форму. Кровавое пятно с душами должно находиться в том месте, откуда вас призвали.

"Бойцовский клуб"Править

В Dark Souls II частым явлением стала организация бойцовских клубов ("fight club"). Хозяин мира (хост) призывает в свой мир нескольких красных фантомов, используя знаки, оставленные красным мелком, для того, чтобы фантомы сражались друг с другом. Максимальное количество фантомов, которые могут находиться в мире хоста - 3 (в переиздании Scholar of the First Sin число фантомов увеличено до 5). В клуб может попасть и фантом, вторгшийся с помощью треснувшего красного ока или, реже, треснувшего синего ока. Существуют определенные негласные правила клубов:

  • Никому не рассказывайте о бойцовском клубе.
  • В 99% случаев бойцовский клуб проводится на мосту Железной Цитадели, во многом благодаря сочетанию нескольких факторов: достаточно места для боя, точки появления красных фантомов всегда очень близко к самому мосту либо же непосредственно на нем, выемка посредине моста отлично подходит в качестве безопасного места для хоста и фантомов, не участвующих в текущем бою.
  • Требуется оградить поле боя радужными камнями, чтобы не возникало сомнений, что это клуб.
  • Нельзя атаковать хоста, но и хост не может вступать в бой.
  • Любой красный фантом, напавший на хоста, должен быть убит остальными.
  • Между собой дерутся два красных фантома. Остальные в это время ожидают рядом с хостом.
  • В бою соблюдаются правила внутриигрового этикета - приветственные и благодарственные жесты, возможность бафнуть оружие.
  • После успешного боя хозяин мира кастует теплоту, чтобы полечить победившего фантома, и призывает в клуб третьего (или пятого в Scholar of the First Sin) духа.
  • Так может продолжаться до тех пор, пока у хоста не закончатся заклинания лечения, или пока он сам не изъявит желание сразиться.

"Ганг-пати"Править

Будьте осторожны, если вторгаетесь в миры других игроков с помощью очей, либо оставляя знак призыва красным мелком, вы можете наткнуться на "ганкеров" - хозяина мира с двумя белыми фантомами, которые специально устраивают засады вторженцам. В данном случае ни о каком "честном" PvP не может идти и речи - вас просто попытаются забить всей толпой и выкрутиться из этого порой бывает очень непросто. "Ганг-пати" крайне негативно воспринимаются игровым сообществом, однако это нередкое явление.

Если вы попали на ганк-пати (в виде красного или синего фантома, неважно), вам придется пользоваться непопулярными методами, такими как ношение куртки шута, атака ганкеров вместе с мобами, лечение чудесами или "теплотой". Иначе шанс на выживание в данной ситуации практически равен нулю.

Эффект сожженной человеческой фигуркиПравить

Чтобы хоть как-то обезопасить себя от красных фантомов, вы можете сжечь в костре человеческую фигурку.

  • Под полоской здоровья появится специальная иконка (Сожженная фигурка.png) - это не допустит в ваш мир вторженцев, так же вы не сможете сами вторгаться и не будете видеть чужие знаки призыва, но сможете оставлять свои. Знаки призыва внутриигровых фантомов останутся видны.
  • Эффект длится 30 минут после чего пропадает, либо вы можете отменить его у костра.
  • Для того, чтобы время действия истекло, указанные 30 минут нужно находиться в локации, где вы сожгли фигурку.
  • Убийство босса локации автоматически добавит эффект сожжённой фигурки, даже если вы не сжигали её самостоятельно.

Интересные фактыПравить

  • За 1000 успешных вторжений с помощью треснувшего красного ока, в ваш инвентарь будет добавлено кольцо с шипами +2.
  • За 1000 побед над вторгшимися в ваш мир красными фантомами-игроками, в ваш инвентарь будет добавлено Кольцо с колеблющимся драконом +2.
  • В меню перемещений у костра некоторые локации обрамлены оранжевой рамкой. Так показываются локации, где в настоящий момент находится наибольшее число игроков с подходящей вам памятью душ, шанс онлайн-игры в таких зонах немного выше.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики