Вычисление урона (англ. Scaling Damage, также Parameter Bonus) — часть механики в игре Dark Souls.
Описание[]
У абсолютного большинства оружия в игре есть требования к характеристикам и базовый урон, который при них наносится. Если характеристики игрока превышают необходимые для использования оружия, то урон от оружия будет увеличиваться, в соответствии с уровнями бонусов от характеристик (скейлами). Скейлы обозначаются литерами, в зависимости от того насколько сильно бонусный урон зависит от основной характеристики ( — <E<D<C<B<A<S). Чем выше скейл, тем выгоднее улучшать характеристики сверх необходимого.
Способы изменения[]
Увеличение:
- Скейлы некоторого оружия повышаются при закалке по стандартному пути улучшения.
- При закалке на некоторые из путей оружие получает скейлы от дополнительных характеристик: веры (оружие Небес/Тайн) или интеллекта (оружие Магии/Чар), но как правило при этом уменьшаются скейлы от "родных" характеристик.
- При использовании двуручного хвата, требования к силе понижаются в 1.5 раза, а бонусный урон возрастает, за счёт дополнительного превышения требований (если есть).
- Оружие хаоса имеет специфичный вид скейла, зависящий от активной человечности персонажа.
Уменьшение:
- При закалке по пути Грубости, Магии, Чар, Небес или Тайны, скейлы значительно уменьшаются.
- При закалке по путям Огня, Хаоса или молний, оружие теряет все скейлы, но получает высокий элементальный урон.
Примечания[]
- Закалка по пути элементального урона даёт мощную прибавку к атаке, но полностью лишает оружие скейлов, что мешает увеличивать урон в дальнейшем. Исключение - уникальное оружие, которое изначально имеет урон огнём/молниями.
- Некоторое оружие (оружие тайн, небес, чёрных рыцарей и др) имеет дополнительное увеличение урона по определённым видам противников.
- Посохи и талисманы тоже имеют скейлы, но они влияют на изменение магии, а не урон.
- Скейлы щитов тоже увеличивают урон, но лишь при хвате правой рукой и использовании как оружие.
- При закалке по путям Небес, Тайн, Магии или чар, оружие получает дополнительный магический урон, который и будет увеличиваться от новых скейлов. Но из-за этого происходит разделение видов урона и мобы с высокой броней будут лучше его блокировать.
- Яд, токсин и кровотечение наносят фиксированный урон, не зависящий от скейлов.