ФЭНДОМ


Стабильность Стабильность (англ. Stability) - характеристика щитов и оружия в игре Dark Souls. Определяет степень расхода выносливости при блокировке физических и магических атак противника. Чем выше показатель стабильности у предмета, тем меньше выносливости затрачивается на блокировку удара. Иными словами стабильность - это качественный показатель блокирования.

ПримечанияПравить

  • При прокачке стабильность увеличивается только у щитов.
  • Наибольшие показатели стабильности среди оружия имеют большие двуручные мечи.
  • Высокая стабильность также влияет на то, будет ли вражеское оружие отскакивать от блока щитом, а противник ошеломляться после отскока удара (это наиболее заметно при использовании больших щитов).
  • Стабильность работает в процентном соотношении. Таким образом щит со стабильностью 60 будет предотвращать 60% удара, а 40% переводить в урон по выносливости. При стабильности 100 и выше блокирование не будет расходовать выносливость (но сильные удары все еще будут отталкивать персонажа).
  • Если взять щит в две руки,то стабильность при блокировании возрастет на 50%. Этот эффект также действует на обычном оружии.
  • Стабильность не связана с балансом брони. Каждый из параметров работает отдельно.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики