Обсуждение дополнения, выход которого ожидается 25 октября.
Обсуждение дополнения, выход которого ожидается 25 октября.
Ладно там про нелогичность локаций и унылых боссов. Но.. тебе не нравится что нерфили имбовое оружие? Серьезно? т.е. лучше, чтобы монастырка была как раньше, чтобы алебардами можно было рипосты по 7к ставить, чтобы сантира в простоту рвала все и вся, чтобы стойка алебард со спиральной шотала.. Какой-то сюр просто. Их не занерфили, а сделали нормальными, а не мусором.
Перекос в пользу хоста. В ДС2. После ДС3. Здесь просто без коментов.
Первые полгода пойз не работал. А что там в ДС3 с пойзом, не напомнишь?
На тролля похож, ей-богу.
дас3 вышел полгода назад. Пойз не работает как надо.Ок.Дас2 вышел в марте 2014,починили пойз в конце 2015го. Математика проста.
В дас3 вторженец может лечиться и эстусами и магией. В дас2 - только магия,если успевал конечно.Причем естусы лечат быстро
копье сортира нерфанули потому,что идея закалки на простоту оказалась (или показалась кому то) слишком крутой.Стажеры,видимо,были сторонниками того,что бой должен вестись комариными укусами, по полчаса.Ну или мгновенным бэкстабом окончиться,ох уж этот баланс
Все эти рипосты по 7к - на совести стажеров.Сначала накосячили в первый раз,народ привык,потом рубанули и оружия в ховно.Особенно меч защитника трона
дас3 вышел полгода назад. Пойз не работает как надо.
Ты сам себе противоретишь. Твои же слова выше:
Пойз работает по другому,а не как нужно именно ТЕБЕ.
Так он работает или не работает как надо?
В ДС3 вторженца ганкают толпой, ХП обрезано, эстусы тут только в минус (у хоста их обльше в 2 раза, ага). В ДС2 эстусы у хозяина мира вообще не проблема, говорю как инвейдер с многотысячным стажем.
Ты забыл добавить "О МИДЗАКЕ 10/10".
в дас3 он работает по другому,но мне хотелось бы,чтоб работал,как в дас1.Так понятнее?
Насчет обрезания хп,всего на 30% - это вообще не проблема,говорю,как вторженец с многотысячным стажем в ББ,демонс солс и Дас3))А вот жрануть 7 раз(!!) подряд фляжечку,это прибавляет шансы.
Хз как там у вас,но умные вторженцы ждут,когда прибудет подмога в виде ещё парочки синих, в Анор Лондо.Вот в ремастере дас2 - да.Просто анус был в Железной Цитадели. Вторгаешься,а там 4 хари и залп копьями душ.Не уйти.Стажеры и в ремастере лажанулись
"Особенно меч защитника трона" занерфлен. Меч, который за пару ударов по 1500 снести может. Один из самых дамажных ГС. О чем с тобой вообще можно говорить?
Пойз ему нужен из ДС1. Ну т.е. самый-самый казуальный вариант.
Понятно все с тобой. Я завершаю диалог.
Пойз ему нужен из ДС1. Ну т.е. самый-самый казуальный вариант.
Понятно все с тобой. Я завершаю диалог.
Да.Его очень сильно порезали. Уменьшили прочность ,с 60 до 50ти (жесть),увеличили вес, скалирование от веры,при закалке на молнию, с параметра S переправили на В.В итоге - 90 очков молниевого убытка. А толку от внутреннего баффа - ноль,с учетом того,что он жрет прочность,а её нерфанули.
Пойз в дас1 работал четко и ясно,изначально,а не спустя годы,как в дас2
П.С: Почему в дас1 "казуальный пойз" даже боюсь спрашивать - рискую нарваться на поток субъективизма
Томас, не трать свое время на спор с этим Клинком. Он - типичнейший фанбой дс3 и казул в одном флаконе =) Жалуется, что в дс2 слишком мало имбы и оружие ломается, лол. Он же крут, он должен фаншотать с одного удара и больше ни о чем не думать, ни о какой поломке, ни о чем! Это в ДС2 нужно было за всем следить, при постройке билда учитывать множество деталей, как Шеф-повар над своим блюдом. Но доблестному Клиноку более по вкусу вчерашние чебуреки от Ашота - убивать любого с двух ударов, и ни над чем не думать. Совершенно..
Начнём с того , что нет ни одной шлаковой игры серии souls
Как раз-таки есть. Самая худшая из всех, считая Демонов и Бладборн - именно третий Дарк. Я Лордов переигрывал с большим удовольствием, чем играл в трёшку.
В ней почти нет ничего своего - большая часть контента так или иначе заимствована из предыдущих игр. Выпилены механики, имевшиеся в предыдущих играх. И общая концепция натягивания первого Дарка на двигу Бладборна - убога до безобразия. Сложность в игре почти везде искусственная, даже на фоне того, что подобным страдали и предыдущие части серии. Горы фансервиса, оправданного разве что с чисто коммерческой точки зрения. Так же игра с псевдооткрытым миром имеет непростительную линейность. В двойке хотя бы можно было самому выбрать один из 4-х главных маршрутов, про хороший запутанный левелдизайн из первой я вообще промолчу.
Я тут недавно решил, что надо бы хотя бы ачивки добить в этой игре, но скачав заново стимом эту хренову тучу лагающих гигабайт - понял, что я просто не хочу в это играть.
Переход на личности,без аргументов.Пека-школьник детектед
Сложность в игре почти везде искусственная
Ага. А в других играх сложности живут отдельной жизнью,дышат. и удивляют многообразиями каждый раз...Ну там,контре страйке,ВоВ,что там ещё любит пека-аудитория...
В двойке хотя бы можно было самому выбрать один из 4-х главных маршрутов,
То ли дело QTE-кинцо дарк солс3 - играем лишь от ролика до ролика и катимся по рельсам,мечтая,по пути,о потерянном пойзе,бгг)))
А ещё в дарке2 была аж целая одна концовка...против 2ух у демонс солс,двух у дас1,трех у ББ. и трех у "казульного" дарка3.Человеку,который не нашел маршрутов в дарке3 я могу предложить другую, более полезную вики - англоязычную например,там все разъяснят,но для этого нужно знать английский
Давайте-ка все успокоимся и не будем переходить на личности, а заодно лучше следить за тем что говоришь, и не вбрасывать откренную ересь, дабы породить ещё один ненужный срач. Топик уже скатился с основной темы, которую и так уже исчерпали. За сим - архивируемся.