Удрученный воин (англ. Crestfallen Warrior) — персонаж в игре Dark Souls.
Описание[]
Встретится вам, как только вы попадете в Храм Огня.
Воин даст пару намеков, что делать дальше, и выскажет свои мнения про некоторых NPC в игре. После различных действий игрока, реплики его изменяются (например, если вы активировали срез в Уезд Нежити, если вы попытались поговорить с Анастасией из Асторы, после спасения Григгса, после использования ключа от Глубин, и т.д.). Из его реплик можно узнать, куда двигаться дальше, где можно искать того или иного NPC и т.д. После появления Фрампта, начнет жаловаться на вонь и уйдет к Руинам Нового Лондо, где и нападает на игрока, уже будучи полым.
Его история неизвестна, он не очень разговорчив в этом плане. Известно только, что он следовал Пути Нежити, как и сам протагонист, но в какой-то момент отчаялся и вернулся в Храм Огня. С тех пор сидит там, раздает советы вновь прибывающим будущим героям. В своеобразной манере, он пытается отговорить героев от их планов (все реплики пропитаны безысходностью, сарказмом и горькой иронией).
Диалоги[]
Как тебе тот напыщенный клирик? Он прошел через кладбище и спустился в Катакомбы. Клирики несут бред о каком-то Возжигании, которое питает костры. Упрямые, как ослы. В очередь выстраиваются, чтобы залезть в Катакомбы. Ха-ха-ха! |
Клирик уцелел? Куда только смотрят боги... Цыц! |
Тебе не приходила в голову мысль перековать оружие? Знаешь кузнеца Андрэ? Его можно найти в старой церкви, в лесу за Церковью Нежити. |
Знаешь кузнеца Андрэ? Тебе надо отыскать его. Если, конечно, ты не любишь размахивать тупым оружием. Ха-ха-ха! |
При первом разговоре: |
---|
Так, что у нас тут? Ты, должно быть, здесь недавно. Дай-ка угадаю. Судьба нежити, верно? Что ж, и до тебя сюда приходили. Но ты не найдешь здесь спасения. Лучше бы вам всем остаться гнить в Прибежище Нежити. Но что сейчас говорить. Раз уж ты здесь, то я помогу тебе. Колоколов Пробуждения на самом деле два. Один - наверху, в Церкви Нежити. А второй глубоко внизу, в развалинах у основания Чумного Города. Ударь в оба колокола, и что-нибудь произойдет. Гениально, правда? Что ж, я все сказал, но, похоже, это тебя не остановит. Так что ступай. Тебя ведь это привело в наши проклятые земли нежити? Ха-ха-ха! |
До ухода в Город Нежити или Чумной город: |
Что? Что? Ты хочешь узнать что-то еще? Только этого нам не хватало. Очередная любопытная душа. Что ж, тогда слушай...
Один колокол - наверху, в Церкви Нежити, но подъемник сломан. Так что придется карабкаться по лестнице в развалинах и попасть в Город Нежити через водоспуск. Второй колокол - глубоко под Городом Нежити, в полном заразы Чумном Городе. Но я скорее умру заново, чем сунусь в эту помойку! Ха-ха-ха! |
После первой попытки разговора с Анастасией: |
Как тебе эта ужасно унылая девчонка? Хранительница Огня. Она торчит у своего зажженного костра. Печальное зрелище. Немая, застрявшая в этом богами забытом месте. Ей, наверное, отрезали язык в ее деревне, чтобы она не произносила имя господне всуе. Как этим мученикам удается держаться? Я бы сразу же опустил руки. Ха-ха-ха! |
До спуска в руины Нового Лондо: |
Тебе доводилось бывать в руинах Нового Лондо? Спускайся вниз по лестнице и используй подъемник. Это место стоит посетить. Когда-то это был город нежити. Может, ты найдешь там что-то полезное. Если до этого призраки не найдут тебя...
Хе-хе-хе! |
После получения Ключа от жилища (или достижения Нижнего города Нежити): |
Интересно, что случилось с этим учеником чародея? Ну, тем, который все болтал про магистра Логана. Он отправился в Город Нежити, но так и не вернулся. Так ему и надо. Если даже старик Большая Шляпа не справился, то у него и вовсе не было шансов. Надеюсь, ему понравится быть Полым. |
После победы над демоном Тельцом без прокачки оружия: |
Тебе не приходила в голову мысль перековать оружие? Тебе нужно поскорее найти ящик кузнеца. Если, конечно, ты не любишь размахивать тупым оружием. Ха-ха-ха! |
После исследования новой локации: |
Что еще? Страшно стало? Не беда. Садись, устраивайся поудобнее. Ты и глазом не моргнешь, как мы оба станем Полыми. Ха-ха-ха! |
Ну, что ты собираешься делать? Я вот уже решил. Мне, в общем, все равно. Я уже отчаялся. |
После активации лифта в Уезде Нежити: |
Снова ты? Мне тебе и рассказать-то нечего. Хотя вообще-то... кое-что странное случилось. Эта ворона улетела с чем-то в своих когтях..
Похоже, это был свернувшийся клубком человек. Странно, правда? Хотя, может и нет. |
После освобождения Григгса: |
Этот чокнутый чародей выжил? Неожиданно. Но случались вещи и страннее. |
После встречи с демоном Капрой: |
Что случилось с тем старым оборванцем? Ну, тем, который поклонялся какой-то богине-матери пиромантии. Он отправился в Чумной Город, но не вернулся. Все бегут от заразы, а он пошел в ее гнездо. Что ж, если он стал Полым, зараза ему не страшна. |
После спасения Лаврентия: |
Этот старик выжил? Неожиданно. Но случались вещи и страннее. |
После прихода клириков: |
Тебе довелось встретить ее? Благочестивая юная дева и ее спутники. Наверняка собираются разграбить могилы. Про эту "госпожу" я наслушался достаточно на всю жизнь. Полная чепуха, верно? Цыц! |
После спасения Реи: |
Знаешь, что случилось с этой девой? Благочестивая девчонка вернулась одна и в лохмотьях... Что с ее спутниками? Они погибли или бросили ее? Кто знает...
Но я думаю, что про "госпожу" мы больше не услышим. Ха-ха-ха! |
Эта дева? Она куда-то отправилась. Думаю, что в Церковь Нежити. В этих руинах ей, наверное, было неуютно. |
После спасения Логана: |
Привет. Тебе уже удалось его увидеть? Логан Большая Шляпа, колдун из легенд, во плоти! Сумасшедшее место... Герои из легенд появляются один за другим...
Если честно, все это вызывает у меня странные чувства! Ха-ха-ха! |
Если персонаж полый: |
О! Твое лицо! ты почти Полый. Хотя, кто знает, может, Полым быть проще! Ха-ха-ха! |
Хм, что? Восстановить человечность? Для этого существует несколько способов. Можно собирать ее по частичке с трупов, а можно умаслить клирика, чтобы он тебя призвал. Самый быстрый способ, хоть я его и не использую, это убить здорового мертвеца и забрать его человечность. В конце концов, заповедь "Не возжелай" относится только к живым! Ха-ха-ха!
На что ты смотришь? Не пытайся ничего тут выкинуть. Можешь пожалеть. |
Будучи проклятым: |
Эй, постой-ка... На тебе что, проклятье? Нежить с проклятьем - что может быть хуже? Тяжелые времена, тяжелые времена...
Ха-ха-ха! Ха-ха-ха! Постой, постой, извини. Я хочу дать тебе полезный совет. Когда-то мне рассказывали о целителе, живущем в Новом Лондо. Но правда ли это? Можешь отправиться и узнать самостоятельно. Но не вини меня, если это окажется лишь слухом! Ха-ха-ха! |
Имея оружие на грани поломки: |
Ты когда-нибудь чинишь свое оружие? Для этого нужны подходящие инструменты или порошок. Если будешь размахивать своим хламом, все подумают, что ты стал Полым! Ха-ха-ха! |
Если сначала позвонить в колокол Церкви Нежити: |
Ни и ну, какой сюрприз. Я не думал, что ты справишься. Кто-то звонил в Колокол Пробуждения... Постой, это ты?
Ты никогда не сдаешься, да? Не знаю, как тебе это удается. Что ж, не останавливайся. Остался лишь один колокол. Но это самоубийство. Ха-ха-ха! |
Если сначала позвонить в колокол Чумного города: |
Кто-то звонил в Колокол Пробуждения... Постой, это ты?
Ты никогда не сдаешься, да? Не знаю, как тебе это удается. Что ж, не останавливайся. Остался один колокол... если тебе хватит смелости. Ха-ха-ха! |
Если нет доступных диалогов (или если говорить без остановки): |
Ад и преисподняя, что еще? Ты задаешь слишком много вопросов. |
Не имея новых диалогов: |
Что? И что теперь? Я не в настроении болтать. Оставь меня в покое. |
После прибытия Фрампта: |
Тебе удалось ударить во второй колокол? Должен признать, это невероятно. Но у нас новая проблема. Шумная, храпит и убивает дыханием... Скажу тебе, тут не до шуток. |
Проклятая вонь... А мне только начало тут нравиться! Ох... Думаю, пришла пора что-то с этим делать... |
Ох... Думаю, пришла пора что-то с этим делать... |
Будучи атакованным (не вызывая враждебности): |
О-о! О-о! Что за!.. Остановись! Ой! |
Будучи атакованным (вызвав враждебность): |
Грязная крыса! Что за наглость! Пусть я отчаялся, но это не значит, что я беззащитен! Ты пожалеешь об этом! |
Если он убьет игрока: |
Вот это вот просто стыдно. Как ты позволяешь мне делать с тобой такое? |
Будучи убитым: |
Хе-хе, не так уж плохо...
Думаю, это была хорошая услуга... |
Примечания[]
- В самом начале игры не стоит его атаковать, так как он достаточно силён и сидит возле костра, то каждый раз после вашего возрождения снова будет вас атаковать. Если попытаться вытянуть из него человечность с помощью темной руки, он вас атакует, в отличии от других NPC.
- Убийство этого персонажа не вызовет никаких последствий. Если убить его у костра, то он поблагодарит протагониста за оказанную услугу.
- В одном из диалогов говорит о том, что огромная ворона унесла куда-то свернувшегося клубком человека, - это подсказка от разработчиков, позволяющая найти способ повторно посетить Северное Прибежище Нежити.
- Носит кольчужный сет.
- Персонаж с похожей ролью встречается в том или ином обличье в играх Demon's Souls, Dark Souls II и Dark Souls III.
- Если после появления Фрампта больше не говорить с ним, он не уйдет и не станет полым.
- Может парировать удары.