Урон в неустойчивости (англ. Instability Damage) — часть механики игры Dark Souls.
Описание[]
В игре существует множество ситуаций, которые вводят персонажа в особое состояние неустойчивости / ошеломления, в котором любой получаемый урон увеличен на 40%.
События[]
- Когда при блокировании щитом персонаж полностью расходует свою стойкость, его щит будет отброшен и около секунды персонаж будет ошеломлён.
- Когда оружие при ударе отскакивает от щитов, стен и других препятствий.
- Когда наносится удар после парирования (речь идёт о простом ударе, а не о рипосте или другой критической атаке).
- Когда персонаж пропустил пинок.
- Когда противник упал персонажу на голову (речь идёт о простом падении, а не об ударе в падении).
- После попадания в голову.
- После переката (т.е. последние "рекавери фреймы"). Это касается любого переката кроме фляка.
- После отскока назад (также "рекавери фреймы").
- При беге спринтом.
- При прыжках.
- При падении с высоты, пока персонаж не коснулся земли, он также получает увеличенный урон.
Примечания[]
- В некоторых источниках это состояние называют стаггером (от англ. stagger).
- Обездвиживание при недостаточном балансе не приводит к увеличению урона.
Механика |
---|
Иллюзорные стены • Костер • Новая игра + • Сетевая игра • Туманные врата • Фарм • Поиск предметов • Экипировка • Достижения • Жесты • Смерть • Характеристики |
Боевая система |
Баланс • Временное зачаровывание оружия • Изменение магии • Пути улучшений • Стабильность • Отскакивание оружия • Урон • Физический и элементальный урон • Скалирование урона • Парирование • Критические атаки • Удар в падении • Урон в неустойчивости • Контрудар • Сверхубийство |
Эффекты |
Кровотечение • Проклятие • Яд и Токсины • Грех • Синергия Чудес • Статусные эффекты • Опустошение |