Присцилла Полукровка (англ. Crossbreed Priscilla) — опциональный босс в игре Dark Souls.
Зачем ты тревожишь нас? Разве ты не знаешь, зачем Ариамис создал этот мир? |
Местонахождение
Присцилла находится на арене, к которой ведет каменный мост, охраняемый Нежитью-Драконом. Есть два способа попасть к Полукровке:
- Исследовать локацию, спуститься в колодец и после прогулки по подземелью, населенному скелетами-колесами, повернуть рычаг, поворачивающий статую-ключ.
- По верхнему уровню моста. Его охраняет вышеупомянутый дракон-нежить, передняя половина которого, оторвавшись от задней, вероятно, слишком сгнившей, чтобы выполнять свои функции, рванется к вам в бой, стоит вам только зайти на мост. После схватки на мосту останется эта его задняя часть, блокирующая возможность спрыгнуть на нижний уровень моста. Необходимо с наскока (вперед + тяжелая атака) ударить её (любым оружием, лишь бы с наскока), и проход на нижний уровень будет открыт.
Сюжетная линия
Присцилла — полудракон. Возможно, является результатом экспериментов Нагого Сита по поиску бессмертия. Неизвестно, сколько времени Присцилла находится в Нарисованном мире, но учитывая факт, что она знает как выбраться из картины, можно предположить, что она осталась там по своей воле.
Чтобы покинуть Нарисованный мир, необязательно сражаться с Присциллой. Она не станет нападать на игрока сразу же, как только он войдёт в туман. При разговоре с ней выясняется, что она хочет, чтобы протагонист оставил Нарисованный мир в покое и возвратился в свой. Бой с боссом начинается только по инициативе игрока. Если игрок не сражается с Присциллой, он может покинуть локацию и вернуться в Анор Лондо, поднявшись по небольшой лестнице на противоположной стороне от входа. Если же игрок нападет на Присциллу, Нарисованный мир может быть покинут только через убийство Присциллы, попытки выпрыгнуть из комнаты босса обернутся смертью от падения в пропасть. Однако, если игрок не сидел у костра в Нарисованном мире, он может телепортироваться к последнему костру или умереть в Нарисованном мире, чтобы возродиться у последнего костра.
Сопротивления
Тактика
- Невидимость: полукровка становится невидимой и отследить её можно только по следам на снегу. Если это проблематично, то можно выстрелить в предполагаемое её местонахождение из лука — стрелу некоторое время будет видно. Невидимость сбивается, когда Присцилла выведена из равновесия.
- Удары: двойной либо одиночный удары. У Присциллы приличный замах, а удары могут быстро заполнить шкалу кровотечения.
- Вьюга: магическая атака, наносящая приличный урон, который трудно заблокировать.
Диалоги
При первом разговоре: |
---|
Кто ты? Ты не из нас. Если ты по ошибке входишь в этот мир, ныряй обратно и поспеши домой. Если ищешь ты меня, твои желания не имеют значения. |
Поговорить с ней снова: |
Возвращайся обратно. Это мирная земля, ее жители добры, но тебе здесь не место. Прошу тебя, ныряй обратно и поспеши домой. |
Будучи атакованной: |
Я меньшего от тебя не ждала. Зачем ты спешишь навстречу смерти? |
Будучи убитой: |
А-а... Но почему? Что ты ищешь? |
Если убьет игрока: |
Зачем ты тревожишь нас? Разве ты не знаешь, зачем Ариамис создал этот мир? |
Примечания
- По предположениям многих игроков, Нагой Сит является возможным создателем Присциллы.
- Её убийство считается грехом.
- Попадание в Присциллу Большим огненным шаром Хаоса выводит её из невидимости.
- У этого персонажа есть вырезанная анимация, которую можно увидеть, заменив ею любого сидящего персонажа. Изначально, она должна была быть одним из союзников игрока, но затем ее заменили хранительницей огня.
- Если у вас есть оружие с достаточно высоким уроном, то можно отрубить хвост одним ударом, пока босс пассивен.
- В японской версии зовется 半竜プリシラ, что переводится, как "Присцилла Полудракон".
- Олдрик, Пожиратель Богов создаёт иллюзию её косы.
- Существует баг с зацикливанием воспроизведения предсмертного диалога Присциллы (хотя анимация не повторяется), при котором игрок попадает в состояние, при котором он ничего не может сделать и не может покинуть картину. Данный баг перекочевал и в переиздание и до сих пор не устранён. Попытки перезахода в игру бесполезны: баг сохраняется.
- Согласно комментариям разработчиков в Dark Souls Design Works, изначально именно Присцилла должна была стать главной героиней игры.
- Слева от входа на арену напротив центрального (третьего) оконного проёма находится зона безопасности. Она ограничена оконным проёмом по бокам и камнями, указывающими её начало и конец. При нахождении игрока в этой зоне, Присцилла перестаёт атаковать игрока и начинает пятиться в центр арены, где стоит и ждёт, пока игрок покинет зону безопасности. В версии игры Dark Souls: Prepare to Die Edition, находясь в безопасной зоне и атаковав Присциллу из лука, она ничего не предпринимает в ответ. В версии игры Dark Souls Remastered после выстрела в Присциллу, она применяет заклинание невидимости, но остаётся на том же месте. Находясь в зоне безопасности, можно отстрелить хвост Присцилле, приноровившись к движению кончика оного.
- Похожая башня, в которой она находится, есть также в третьей части, в Нарисованном мире Арианделя.
Галерея
Видео
Достижения
Сразить Присциллу Полукровку | |
---|---|
Победите Присциллу Полукровку | |
Поинты | 25 |
Трофей |