Ходячая бочка (англ. Cask Runner) — рядовой противник в DLC к игре Dark Souls II.
Местонахождение[]
Встречаются на некоторых уровнях локации Мглистая Башня. Как правило, находятся в комнатах, наполненных огненными ловушками и обычными бочками с порохом.
Описание[]
- Эти противники представляют собой человекоподобных существ небольшого роста, держащих у себя в руках огромные бочки с порохом.
- Они не агрессивные и стараются убежать от игрока как можно дальше. Однако, если напасть на них и не убить с первого удара, станут враждебными и будут пытаться забить персонажа бочкой в ближнем бою.
- При попытке убежать от игрока, могут легко наткнуться на огненные ловушки и взорваться. Также, детонацию вызывают любые атаки огненным оружием, пиромантия, огненные стрелы. Будьте осторожны, если используете в бою огонь.
- Атаки простым оружием не приводят к взрыву бочек, бочки просто ломаются, но атаки некоторыми двуручными молотами также вызывают взрыв.
Примечания[]
- Модели этих врагов едины с бочкой, поэтому при смерти носильщика, бочка пропадает вместе с ним. Если игрок находится далеко, он может поставить бочку на пол, но выбросить ее не в состоянии.
- В некоторых местах необходимо заманить носильщика к трещинам в стене и вовремя взорвать, чтобы открыть секретные области с полезными вещами.
- Могут стать причиной гибели железных воинов, если струи огня из их наплечников подорвут бочку. На обычной новой игре достаточно двух таких бочек, чтобы убить воина. Притом, что стандартные бочки с порохом (даже если их много), при взрыве наносят ему только порядка 100 единиц урона.
- Невосприимчивы к урону (считаются в состоянии переката), когда их бочка стоит на земле. Проверить это легко, выстрелив в бочку, когда она стоит, стрела пролетит насквозь. Оружие так же промахнется. Они ставят бочку на землю в двух случаях - если не заметили игрока (спокойное состояние) или предприняли атаку бочкой, в конце атаки она на пару секунд ставится им на землю, и полый не получает урона.