ФЭНДОМ


PvP (англ. Player versus Player) - один из видов игры по сети в Dark Souls

Dark souls 04 1 1

Тактика защиты

  • Если фантом с фальшионом и улучшением Клинков Тёмной Луны, укрывайтесь под щитом и убегайте, пока каст не прекратится. Лучше используйте длинное оружие, Копье Серебряного Рыцаря прокаченное до +5, например, чтобы не подпускать врага к себе. Самый простой вариант боя против фантома с фальшионом - парирование.
  • Если фантом пытается обойти вас - отходите назад.
  • Если фантом с тяжёлым оружием (например цвайхендером), то попробуйте развести его на серию ударов, а потом сделайте удар в спину, либо используйте магию, арбалеты, пиромантию.
  • Если вы не придерживаетесь правил PvP, то можете подлечиться, т.е убежать подальше и встать около стенки.
-УКЛОНИНИЕ
  • Если вы сражаетесь против мага,то держитесь к нему близко. Если он попробует использовать какое нибудь заклинание сделайте удар в спину. Магу придётся использовать оружие. Обычно у магов это Меч лунного света у которого есть две спец атаки во время которых он также уязвим, но он может носить и фальшион(чары).

При сокращении расстояния кувыркайтесь на заклинание и тогда,когда снаряд уже очень близко. Так как во время кувырка вы бессмертны,а если вы уклоняетесь в бок происходит-это (на картинке)

  • Если к вам вторгается маг, стоит подождать с приветствиями, т.к. многие маги любят атаковать каким-нибудь Кристальным копьем души, когда вы выполняете приветственный жест.
  • Максимальная защита достигается при полной остановке и поднятии щита, минимальная при кувырках (опасны моменты выхода из кувырка), т.е. вы получите меньше урона, если будете идти, а не бежать.
  • У неопытного игрока шансы победить фантома повышаются, если встретить этого фантома на узком мосту с которого можно легко свалится. 

Тактика нападения

  • Если хозяин мира лечится, можно сделать ему удар в спину. Или иногда лучше забить его атаками "если у противника плохой баланс или у вас зачарованно оружие" Так можно нанести больше урона.
  • Также существуют ганкеры (англ. gankers), т.е. 2 или 3 фантома с хозяином, специально поджидающих вторженцев; лучшим выходом будет просто возвратиться домой. В противном случае, попытайтесь их растянуть, натравливайте на них врагов. Если есть возможность, старайтесь убить хозяина, тогда все фантомы просто пропадут.
  • Атаки длинным оружием проходят сквозь стены, но эффективней использовать массовую магию.
  • Лучше иметь несколько источников урона, и помимо основного оружия, взять в дополнительный слот перчатку пиромантий, магический посох и т.д.
  • Играя пиромантом, достаточно сложно попасть огненным шаром в противника, для улучшения шансов нужно отключить нацеливание. 
  • Кнуты не парируются.
  • Постарайтесь набрать 80 ед. баланса, тогда один простой удар любого оружия не выведет вас из равновесия и не позволит оглушить Вас. Проще всего набрать столько с помощью кольца с волком и частей доспеха элитного рыцаря.
  • Играя тяжёлым оружием, не забывайте что оно медленно, ваша тактика должна сводится к точным ударам. Также обращайте внимание на размер своего орудия, держите дистанцию и старайтесь задеть противника кончиком. Практикуйте кувырки от противника, после неудачной атаки тяжелым орудием, не делайте второго удара.
  • Когда противник лечится иногда лучше засыпать его градом ударов, чем сделать удар в спину, если у противника плохой баланс или у вас зачарованно оружие.

Локации для PvP

  • Поселок Олачиль - около костра, почти сразу на выходе из арены, где вы дрались с Арториасом. Это одно из самых популярных мест для PvP, в человеческой форме пройти без того, чтобы к Вам вторглись почти невозможно.  Большая часть участников придерживаются правил PvP. Примерные уровни - от 60 до 120. Ганкеры редки.
  • Сад Темных Корней - от двери, которая открывается знаком Арториаса, до моста к Сифу. Основное место для PvP-ковенанта Лесные Охотники. Уровень фактически не ограничен. Наблюдается полное игнорирование игрового этикета. Также, нет нижней границы уровней для вторжения лесных охотников. Обилие ганкеров.
  • Чумной Город - из-за сложной местности PvP-бои проходят только у костра, который внизу. Основные уровни - 30-60. Не рассчитывайте на честный бой или хотя бы приветствие. 
  • Склеп Великанов - также сложная местность, PvP редки из-за отсутствия освещения. 
  • Анор Лондо - хорошая локация для PvP. Вторжение происходит даже если боссы локации (Орнштейн и Смоуг, Гвиндолин Тёмное Солнце) и Гвиневер убиты. Ганкеры есть, но как-то по-сезонно.
  • Нарисованный мир Ариамиса - уровни 60 - 120. Все дуэли проходят недалеко от первого костра, вверх по лестнице к трём мобам. В большинстве случаев правила соблюдаются. Ганкеров мало.(в основном собираются непосредственно на вашей дуэли)
  • Город Нежити - первая начальная локация на которой возможно PvP, в силу этого новые игроки постоянно погибают там. Вторгаются либо уже прошедшие игру и создавшие нового персонажа, либо не прокачанные игроки, либо читеры, которые с помощью чита понизили свои уровень до допустимого для вторжения в этой локаций. Не стоит ждать честного боя или соблюдения каких-либо правил. Примерные уровни - от 1 до 60. Начиная с 80 и по 120 наблюдается соблюдение правил (NG+), при вторжении возможны ганкеры. 
  • Архивы Герцога  - Все дуэли происходят у костра на балконе, преобладают противники маги, спам не редок. Перед боем не забудьте убрать мебель, в противном случаи пострадает мобильность (большие столы не ломаются кувырками). Уровни 60 - 120. 
  • Нарисованный мир Ариамиса - Популярная локация. Уровни 40-80. Дуэли проходят по всей локации, поэтому найти своего противника бывает очень сложно. Ганкеры - частые, читеры - тоже. Будучи фантомом, "пройдя" через Дракона-нежить и спрыгнув на нижний уровень моста можно застрять, и либо ждать пока хозяин мира откроет дверь, либо использовать Черный кристалл разделения.

Неписанные правила

Важно: правила можно и игнорировать, никто вас не обязывает следовать им беспрекословно. Однако, в противном случае остальные игроки будут не очень хорошего мнения о вас, если вы чересчур грубо будете нарушать правила.

  • Перед тем как драться, поздоровайтесь или просто убедитесь, что противник Вас видит. Приветствие - неотъемлемая часть PvP, позволяющая понять, насколько соперник ознакомлен с игровым этикетом. 
  • Если Ваш мир прокляли Слуги Повелителя Могил постарайтесь найти их печати (5 минут - предел), скорее всего они находятся возле первого костра локации или костра у босса локации.
  • В основном, в PvP не восстанавливают здоровье, исключением является бой сначала с одним противником, а потом сразу же со вторым и если ваш противник лечится вы тоже можете лечится
  • Приветствие делается на приличном расстоянии от противника (захват не ставится), в противном случае в вас может что-нибудь прилететь.
  • Если бой уже идет - отойдите подальше, и убедитесь, что не можете ни на кого поставить захват. (Всеобщее исключение - лес).
  • В игровом этикете предусматривается бой с хозяином мира и 2-я фантомами. Если хозяин мира призвал белого фантома (или 2-х), то идёт турнирная система. Вначале один из белых фантомов идёт на бой с вторженцем. Если вторженец победил, то право боя переходит другому белому фантому (или хозяину мира, если он призвал только одного фантома). Между раундами вторженец имеет право полечиться.
  • В игровом этикете предусматривается бой с другим темным фантомом. Т.е. хозяин мира призывает фантомов по дуэльной печати или просто идет частое вторжение. Как правило хозяин такого мира либо гол, либо просто безоружен и (редко) всячески избегает боя.

Фичи, тайны, хитрости

  • В лес можно вторгаться в качестве члена ковенанта Клинки Темной Луны и истреблять как синих, так и красных фантомов (кроме других Клинков). Это лучше, чем красными так как иной раз можно получить от синих. Также при вторжении в миры, состоя в Клинках, Лесные Охотники не атакуют специально, вероятно все из-за неопытности или не распространенности данного вида вторжения.
  • В верхней части Города Нежити:
  1. От первого костра идем к трём бомбометателям наверху, если взять разгон и прыгнуть, можно попасть на крышу здания которое за двумя башнями, они сразу от первого костра и налево.
  2. Там же, на лестнице, где на Вас катится горящая бочка, есть обрыв. Если аккуратно спрыгнуть, то можно попасть на площадку. Её будет видно, если спуститься вниз к Черному рыцарю и свернуть в проход справа от лестницы, дойдя до обрыва посмотрите вверх.
  • Если на мосту ведущем от рыцаря Солера к виверне вторгнется темный фантом, то он так же будет уязвим к огненному дыханию виверны.
  • Из верхней части Города Нежити, можно спрыгнуть в нижнюю, получив повреждения примерно на 50% хп.
  • Если бежать на противника можно "пройти" сквозь него, тем самым оказаться у него за спиной и сделать удар в спину, практически работает всегда, если на вас так бегут можно спастись поставив щит.
  • Если противник частит с атаками, то парировать его очень легко, но опасно, лучше дождаться пока у него кончится выносливость.
  • Пока противник кланяется можно кинуть в него Талисман Ллойда.

Примечания

В верхней части Города Нежити:

Эти места полезны для ухода от ганкеров, при наличии хорошего щита они не смогут эффективно применять дистанционные атаки. Или просто для игры в прятки.

В первом случае к Вам могут только запрыгнуть, т.к. противнику понадобится минимум веса, но будьте готовы. Чаще всего ганкеры не особо прокачивают выносливость, и падают, не долетая в своей тяжёлой броне.

Во втором случае встаньте на место приземления ровно посередине, между стеной и обрывом, и поднимите щит. Противники будут падать вниз.

Начать обсуждение Обсуждение статьи «PvP в Dark Souls»

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.